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發(fā)布時(shí)間:2013-11-09 11:06 來源:多玩 作者:汐離 編輯:54
《龍曜三國》是一款三國題材的戰(zhàn)爭策略頁游,在游戲主題方面基本上是以爭奪資源與領(lǐng)土,擴(kuò)大自己的版圖為成長主線模式,另外在自己領(lǐng)土發(fā)展起來之后,便會(huì)進(jìn)行將領(lǐng)的招募,并且會(huì)建設(shè)相應(yīng)的兵營,這樣造房子造兵招將就構(gòu)建了戰(zhàn)爭的基本條件,再通過合理的陣形與將領(lǐng)和兵種搭配,把軍隊(duì)建立起來,便可以一舉出去與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,無論是對NPC的副本通關(guān)還是與玩家之間的、掠奪戰(zhàn)斗,都是蘊(yùn)含著一片完整的戰(zhàn)爭硝煙韻味。但游戲之中的操作也頗為多層次較一點(diǎn)點(diǎn)復(fù)雜化,所以喜歡戰(zhàn)爭策略的玩家不妨一試。
主題風(fēng)格:8分
游戲的畫面采用了基本上可以說是2D的風(fēng)格,在游戲皇城中基本上我們就可以看到了以前的傳統(tǒng)頁游氣息,一張皇城的圖片里用文字突出相應(yīng)的方位,這樣讓玩家點(diǎn)擊以進(jìn)入其系統(tǒng)功能,但是在朝外地圖中又可以看到世界版本的信息,各個(gè)玩家分封割據(jù)于地圖上,是戰(zhàn)爭策略的最基本而熟悉的割地封王感覺,但有一個(gè)英雄壇里,可以讓玩家騎上馬奔走于其中,這時(shí)為2.5D的游戲風(fēng)格,除此之外在游戲戰(zhàn)斗中也有半2.5D的畫面風(fēng)格,但仍然整個(gè)游戲的風(fēng)格是比較混亂,也許會(huì)讓習(xí)慣角色養(yǎng)成的仙俠類玩家覺得復(fù)雜。
從世界中可以回到自己的封地,而亦可以進(jìn)入不同的內(nèi)城,更有自己的皇城,另外其他的像招募武將,布兵布陣等均需要在皇城里進(jìn)行,全面而綜合的反映出一片三國群雄的戰(zhàn)爭狀態(tài)下模式,當(dāng)然像這種多層次系統(tǒng)包容性的玩法,為新手玩家準(zhǔn)備了比較全面的新手引導(dǎo),雖然會(huì)根據(jù)不同的任務(wù)系統(tǒng)給予全面的引導(dǎo),而且還會(huì)在玩家停止于畫面過長時(shí)間時(shí)能智能啟動(dòng)引導(dǎo),但是新手玩家感覺仍然是需要花費(fèi)比其他游戲更多的時(shí)間才能夠全面熟悉掌握全部玩法。
游戲的劇情方面還是依照了三國時(shí)代的歷史進(jìn)行,但是加入了神話的模式,因?yàn)橥婕視?huì)遇到九天玄女等,拯救各方美女與百姓于水火之中,都是在歷史中收納各類名將,為自己增加軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,君主是玩家的角色,圍繞君主的還會(huì)有將領(lǐng)、神女、守護(hù)以及各類兵種,給不同的將領(lǐng)配置不同兵種,以發(fā)揮軍隊(duì)整體最大的戰(zhàn)斗力為打仗勝利的最重要所在。
戰(zhàn)爭策略游戲從來都是在進(jìn)行建房子,造資源的基礎(chǔ)上,再展開戰(zhàn)斗的,所以在戰(zhàn)斗方面都不會(huì)有過多的畫面表現(xiàn),同樣在這款游戲中也僅僅只是進(jìn)行了戰(zhàn)斗畫面的播放,而且還要是回合制的模式播放,戰(zhàn)斗各方的兵陣還需要不停的進(jìn)行各種類九宮格式的行走之后,在相遇到才會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,而觀看式的戰(zhàn)斗情況下,技能畫面也不華麗,所以觀看戰(zhàn)斗也是比較累人的,希望廠商能夠加入快速跳過功能,直接查看戰(zhàn)斗結(jié)果,畢竟這是一款講究兵種、戰(zhàn)術(shù)組合的策略為核心的玩法。
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