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發(fā)布時(shí)間:2013-11-13 14:25 來源:3dm 作者:花輪 編輯:西門大郎
暴雪制作《星際爭霸2:蟲群之心》的時(shí)候,他們?yōu)榱似胶舛嗳四J蕉绷?,并非為了豐富單人模式的開發(fā)。而如今的《星際爭霸2:虛空之遺》,其單人模式則仍然需要加工。
游戲?qū)а軩ustin Browder最近提到了關(guān)于《星際爭霸2:虛空之遺》進(jìn)度的事:“任務(wù)模式正在開發(fā)中,我對劇情挺滿意的,但是任務(wù)模式需要我們在單人系統(tǒng)方面下更多功夫——比如如何改進(jìn)神族——在我們準(zhǔn)備好展示任何東西之前,還需要更多的工作?!?
不過,盡管目前開發(fā)工作正有條不紊地進(jìn)行著,Browder認(rèn)為暴雪還未真正創(chuàng)造了神族應(yīng)有的感覺?!艾F(xiàn)在玩起來并不令人覺得你在使用神族。我想要的感覺是‘啊,我們是神族,我們是那些屌爆了的太空武士。我們會為了更偉大的利益而勇于獻(xiàn)身,順便,你敢惹我們,我們就把你的星球凍結(jié)。’”
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