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《怪物獵人OL》到《刀劍2》 騰訊動作新游將起航

發(fā)布時間:2013-11-14 13:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  近段時間,騰訊游戲旗下動作品類可謂大動作不斷——11月8日,《怪物獵人OL》剛剛完成其二次封測,而《刀劍2》不限號測試則于當日開啟。如此密集的測試排期,究竟是上述產(chǎn)品各自按照既定節(jié)奏安排測試時間后的無意“撞車”,還是騰訊動作品類即將全面發(fā)力的先兆?


《怪物獵人OL》、《刀劍2》相繼測試

  對此,有業(yè)內(nèi)人士分析指出:騰訊旗下同一品類的多款產(chǎn)品在極短的時間內(nèi)相繼開測的情況,并不多見,像《怪物獵人OL》與《刀劍2》這樣“你方唱罷我登場”的情形更是前所未有,因此,《怪物獵人OL》與《刀劍2》的相繼開測,所折射出的正是騰訊即將在動作品類市場上全面發(fā)力的戰(zhàn)略意圖。


騰訊動作品類產(chǎn)品一覽

  另一方面,《怪物獵人OL》與《刀劍2》,雖然同為動作品類新游,但各自的差異化特征卻十分鮮明:《怪物獵人OL》作為家用機平臺大作《怪物獵人》系列的網(wǎng)游版本最新續(xù)作,由中日團隊聯(lián)合出品,借助目前市面上表現(xiàn)最頂級的CE3引擎,使得該游戲在畫面表現(xiàn)力、動作打擊感方面甚至超越了原作,成為當前《怪物獵人》全系列當中唯一擁有次世代品質(zhì)的版本,以至于《怪物獵人OL》在中國大陸的首發(fā)還引起了眾多日本玩家的“羨慕嫉妒恨”。此外,從目前的版本來看,《怪物獵人OL》仍然將保持其以狩獵怪物BOSS為主要體驗內(nèi)容的設計思路,整體風格很好地延續(xù)了歷代家用機版本的傳統(tǒng)。整體來說,是一款系出名門,卻又能青出于藍而勝于藍的動作品類大作。


《怪物獵人OL》截圖

  而《刀劍2》,則是不折不扣的國人自研產(chǎn)品,由于其目標人群定位在熱衷武俠風格,又追求“見招拆招”式的格斗體驗的玩家群體,因此,操作感極強的爽快連招、真實的受力與被擊反饋、嚴謹而豐富的戰(zhàn)斗邏輯,是該游戲的精華所在。而為了更好地適應目標用戶人群的實際條件,同時為了呈現(xiàn)出更流暢的動作戰(zhàn)斗,《刀劍2》在一定程度上放棄了華而不實的畫面特效,以相對寫實的畫風與較為樸素的特效,支撐起了游戲里酣暢淋漓的江湖格斗動作體驗。


《刀劍2》格斗范兒十足

  顯而易見,以不同風格、各具特色的動作品類新游同時出擊,搶占品類市場細分領域,將是騰訊今后對動作品類市場的基本布局。而《怪物獵人OL》與《刀劍2》的近期動向,則只是騰訊游戲這一戰(zhàn)略開始大踏步邁進的一個征兆。相信在上述兩款產(chǎn)品之后,手握《疾風之刃》、《魂之獵手》、《天剎》等多張好牌的騰訊勢必還會有更進一步的動作。事實上,近似的做法,騰訊已經(jīng)在射擊品類市場上有過極為成功的嘗試。至于其在動作品類市場上能否如法炮制地憑借自身優(yōu)勢,完成對整個動作品類細分市場的布局,就需留待時間來作答了。

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