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歐陸風(fēng)云4 圍城系統(tǒng)詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-11-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  歐陸風(fēng)云4是一款以貿(mào)易為主的策略類游戲,在這款游戲中,玩家將體驗(yàn)到外交貿(mào)易的樂趣以及煩惱,不過除此之外玩家還將感受到戰(zhàn)爭帶來的刺激體驗(yàn),下面是游戲中圍城系統(tǒng)詳解。

  圍城系統(tǒng)詳解

  如圖,這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圍城介面?,F(xiàn)在讓我來詳細(xì)說明整個(gè)圍城系統(tǒng)各項(xiàng)數(shù)字代表的意義及作用的機(jī)制。

  A:代表守軍的士氣,這個(gè)值只在強(qiáng)攻的時(shí)候起作用,大部份時(shí)候你不用理它。

  B:代表守軍的數(shù)量

  C:代表圍城部隊(duì)的數(shù)量

  D:代表擲骰周期,也是決定你是否真正有在圍城的關(guān)鍵,當(dāng)C的總數(shù)不小於B的時(shí)候,擲骰周期才會隨時(shí)間推進(jìn),否則它就會停滯不動。擲骰周期每轉(zhuǎn)一圈代表了一個(gè)圍城階段,每個(gè)圍城階段攻城方可以擲一次骰子,骰子的結(jié)果決定這個(gè)階段的圍城效果。具體后面會有詳細(xì)說明。

  E:這是城池的要塞等級,要塞等級3給予該城3000的守軍上限,同時(shí)給圍城擲骰系統(tǒng)帶來一個(gè)-3的buff。等級4就是4000守軍上限及-4buff,以此類推。

  F:這是城池的城防,城防為正值的時(shí)候會增加擲骰周期的間隔,也就是攻方每次擲骰要等更多天數(shù)。當(dāng)然,城防為負(fù)值時(shí)也會減少擲骰周期。

  這是鼠標(biāo)移到擲骰周期上可以看到的說明。

  每個(gè)周期的基本長度是30天,圖中可以看到厭戰(zhàn)減少了1%的城防,威望增加了0.6%的城防,於是目前該城的擲骰周期是29天,

  圖中顯示還剩下25天就可以擲一次骰子。

  這是當(dāng)前的圍城進(jìn)度加成。初始值是0,最大值是12,當(dāng)擲骰得到對應(yīng)的效果時(shí)才能增加圍城進(jìn)度。

  以圖為例,當(dāng)前圍城進(jìn)度是1,能夠增加擲骰的點(diǎn)數(shù)1點(diǎn)。如果下次擲骰時(shí)運(yùn)氣好擲出Water Shortage,圍城進(jìn)度就會變成1+3=4,那麼下下次擲骰時(shí)圍城進(jìn)度就能提供4點(diǎn)的加成。

  這是圍城將領(lǐng)加成,如圖所示,這是一個(gè)圍城6的刀魚,可以給每次擲骰提供6點(diǎn)的加成。

  這是炮兵數(shù)量加成,公式是,炮兵1000~1999時(shí)固定+1

  炮兵數(shù)量大於2K時(shí),炮兵加成=(炮兵數(shù)量/1000/要塞等級)向下取整。

  如圖所示,我有10K炮兵參加圍城,該城要塞是3級,10/3=3.33,向下取整所以加成是3。

  這是港口未封鎖減成,沒有海港的城市此值為0,有港口但未被封鎖時(shí)此值為-2,封鎖之后就會變成0。

  這是要塞等級減成,1級要塞-1,2級要塞-2,以此類推

  這是城墻當(dāng)前狀態(tài),大多數(shù)時(shí)候都是0,但是當(dāng)你擲骰擲出最大點(diǎn)數(shù)14時(shí),城墻就會破裂,城墻破裂會提供+3的加成,并且會導(dǎo)致強(qiáng)攻難度下降。

  這是你上個(gè)回合擲出的骰子點(diǎn)數(shù),最小是1,最大是14。

  這是你當(dāng)前擲骰子可能得到的結(jié)果。把左邊的六個(gè)加減成值加總,再加上下次你擲出的骰子點(diǎn)數(shù),會得到一個(gè)最終擲骰值,再把這個(gè)最終擲骰值在右邊找到對應(yīng)的值,就是你下回合擲骰的可能效果。

  如圖,當(dāng)最終擲骰值小於4時(shí),沒有任何效果,這里因?yàn)槲易罱K點(diǎn)數(shù)不可能小於6就沒顯示。

  最終擲骰值5~11點(diǎn)時(shí)是補(bǔ)給短缺,效果=圍城進(jìn)度+1

  12~13點(diǎn)是食物短缺,圍城進(jìn)度+2

  14~15點(diǎn)是飲水短缺,圍城進(jìn)度+3

  16~19點(diǎn)是守軍逃亡,圍城進(jìn)度+1,守軍部份減少

  20點(diǎn)以上是開城投降,圍城戰(zhàn)勝利。

  以圖為例,因?yàn)樽筮吜?xiàng)中提供了+5點(diǎn)的加成,骰子最少能擲出1點(diǎn),因此不論我怎麼擲,至少能擲出5+1=6點(diǎn)。

  假設(shè)我下次擲出10點(diǎn),那麼10+5=15,15對應(yīng)的是Water Shortage飲水短缺效果,於是我的圍城進(jìn)度就會+3。

  最后,我們圍城的最終目的就是透過各種方式增加我們擲骰的點(diǎn)數(shù),使其達(dá)到20以上,以得到第五個(gè)效果,Surrender=開城投降,只要一擲出20以上,圍城就勝利了。

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