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《刀劍2》騰訊不限號評測報告

發(fā)布時間:2013-11-18 14:57 來源:騰訊   編輯:零九

 

  自2008年立項,《刀劍2》已經(jīng)走過了五年的時間。

  五年的時間里,伴隨著褒贊和批評,混雜著非議與堅持,《刀劍2》在研發(fā)和測試的過程中,一直在聽取玩家的意見,對游戲進行打磨、修改和提升。以至于現(xiàn)如今版本的《刀劍2》,除了那個永遠不變的格斗魂,達成了由內(nèi)到外,翻天覆地的變化。

  在新版本中,我們又一次看到了像素的努力,和他們走在中國游戲研發(fā)力量前沿的決心:巨資引進的全息3D掃描技術(shù),掃描現(xiàn)實人物和物品,并實現(xiàn)了在游戲中的完美重現(xiàn);畫面材質(zhì)的全面提升,更多的畫面優(yōu)化技術(shù)讓游戲的觀感提升了一個檔次;大量空氣墻的取消,讓全新輕功助你在乾坤世界自由翱翔;更多人性化的細節(jié)和玩法優(yōu)化,讓玩家們更好地體驗游戲的核心特色,現(xiàn)在小編就替廣大玩家到《刀劍2》體驗下江湖格斗帶來的全新感受。





  一、畫面

  寫實風(fēng)格,是刀劍2的一個重要標簽,也是《刀劍2》畫面如此有辨識度的重要原因。

  這點從初入游戲的主城就能看出來,玩家們進入游戲的第一個主城瓦當(dāng),便是取材自貴州青巖古鎮(zhèn)。游戲中不但還原了古鎮(zhèn)的外形容貌,更通過各種市井風(fēng)格濃烈的NPC,凸顯出城中淳樸的生活氣息,完整體現(xiàn)了古鎮(zhèn)的風(fēng)貌,或者說,精氣神。

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