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《騎馬與砍殺2》新開發(fā)畫面 人物形象更加生動

發(fā)布時間:2013-11-27 09:34 來源:巴哈姆特  作者:巴哈姆特   編輯:西門大郎

 

  《騎馬與砍殺》是一款以自由戰(zhàn)爭為主題的游戲。實現(xiàn)在中世紀之后的戰(zhàn)亂歷史中,以自己的力量影響整個世界的走向。并且能夠支援玩家們自制模組,制作出不一樣的新世界。

  隨著去年九月份公布續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount&Blade II: Bannerlord)》相關(guān)的美術(shù)設定及開發(fā)中畫面,讓不少支持的玩家振奮人心。

  開發(fā)視頻:


  在22日,TaleWorlds公布了美術(shù)辦公室介紹及一小部分的美術(shù)開發(fā)進度。這次在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,美術(shù)造型相會更貼近原畫,這也代表著將以更好的高面數(shù)模型及高畫質(zhì)貼圖,呈現(xiàn)更完整的中世紀世界觀。

  而首先公布的是關(guān)于頭發(fā)的造型,鑒于初代發(fā)型種類過少及造型過于單純,而讓玩家強烈建議改善的問題。在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,可能將以更多造型出現(xiàn)在畫面中,讓玩家感受到更自然真實的遨游在游戲世界中。

  另外,TaleWorlds介紹了關(guān)于他們美術(shù)部門的工作室內(nèi)部情形。TaleWorlds表示,美術(shù)部門是他們公司里面占地最大的,同時也是每周例行會議的場地,還附有舒服的椅子。美術(shù)有來自于不同的出身,但每個美術(shù)人員都身擔不同的專業(yè)。不管是擅長于介面、原畫設計,還是3D美術(shù),都為玩家創(chuàng)造出更好的視覺饗宴。

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