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發(fā)布時(shí)間:2013-11-28 10:02 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
對于微軟來說,數(shù)字并不代表一切。我們都知道一些Xbox One的游戲并不是原生1080P,對于一些玩家來說,這是不可接受的。但是,微軟的高管Phil Spencer爭論說對于《Ryse》來說,游戲的900P分辨率和30幀就是游戲的最佳體驗(yàn)。
他在采訪中說:“事實(shí)上我們嘗試了720P,900P和1080P,觀察了不同的光影技術(shù),所有都是在30幀下運(yùn)行的。然后我們認(rèn)為900P是游戲可以承受的最好的視覺效果。加入所有技術(shù)并沒有讓游戲看起來效果更好?!?
分辨率很重要,但是Spencer更關(guān)心的是讓游戲更平滑的運(yùn)行。用戶體驗(yàn)最重要,而一個(gè)在30幀下都出現(xiàn)卡頓是不可接受的。
他說:“我們并不想讓游戲低于30幀。我們把這個(gè)情況視為Bug,必須要修復(fù)。我覺得當(dāng)幀數(shù)不同步而出現(xiàn)的畫面問題是BUG。這些問題都會(huì)影響玩家的代入感。玩一個(gè)優(yōu)秀視覺效果的游戲的最大好處就是你可以融入游戲中。而如果出現(xiàn)問題,就會(huì)讓玩家不能融入游戲。所以我們要剔除這些問題?!?
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