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慢先生丁磊心急移動互聯(lián)網(wǎng) 多款手游同時曝光

發(fā)布時間:2013-12-04 13:17 來源:北京商報   編輯:54

 

  “在我看來,動作可以慢,但是策略不能錯”,網(wǎng)易CEO丁磊反復(fù)提及的這番言論讓他成為中國互聯(lián)網(wǎng)界知名的“慢先生”,但口頭上這么說的丁磊最近還是因移動互聯(lián)網(wǎng)心急起來:易信、手機游戲、網(wǎng)易云音樂、有道云筆記、網(wǎng)易新聞客戶端……概莫能外。

  為了易信開炮

  中國互聯(lián)網(wǎng)喜歡開炮的人很多,奇虎360董事長周鴻祎、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)CEO李國慶、阿里巴巴董事長馬云都是個中高手,相比而言,愛好音樂和健身的文藝青年丁磊在抨擊競爭對手層面并不出眾。

  不過,最近一兩年,丁磊架起了炮臺。去年火熱的互聯(lián)網(wǎng)手機爭奪戰(zhàn)中,丁磊諷刺小米手機是“偽操作系統(tǒng)”,但隨著網(wǎng)易放棄這一業(yè)務(wù),丁磊在今年又找到了延續(xù)火力的基石。

  這就是易信。8月的發(fā)布會上,丁磊向媒體大倒競爭對手的苦水:微信沒有開放通訊協(xié)議,這導(dǎo)致其他移動即時通訊產(chǎn)品無法與微信實現(xiàn)互通,騰訊是典型的利用壟斷地位打擊競爭對手的壟斷行為。

  三個月后,發(fā)出內(nèi)部信的丁磊對易信同類產(chǎn)品進行了點評:微信5分,陌陌4分,易信0分,來往負分。

  如此看來,心憂易信進展的丁磊對當(dāng)前主流的移動即時通訊軟件均不感冒,不及格的微信、甚至負分的來往因此躺槍。按照丁磊的規(guī)劃,“接下來易信做的東西最少要到6分”。

  事實上,從整個創(chuàng)業(yè)歷程看,除了早些年抨擊華爾街看低網(wǎng)易股價以及2010年財報會議上指責(zé)分析師“不是我老板,沒必要問為什么”,丁磊有所指的炮轟并不多。要知道,即便在2009年與第九城市爭奪《魔獸世界》代理權(quán)而撕破臉皮時,丁磊也沒有對冤家對頭指名道姓。

  但在搶奪移動互聯(lián)網(wǎng)船票,特別是業(yè)界盛傳“微信拿到第一張船票”的關(guān)口,丁磊坐不住了,將槍口對準“出頭鳥”微信無疑是個不錯的選擇。

  不過,即便找到了中國電信這樣級別的合作伙伴,易信目前仍然沒有展現(xiàn)出挑戰(zhàn)微信的足夠底氣。

  這種壓力甚至?xí)尸F(xiàn)出一種矛盾心理,丁磊為易信打0分時告誡產(chǎn)品團隊:“不要有潔癖,我知道你們都不喜歡微信搖一搖,我也不喜歡,但用戶喜歡,這個體驗很糟糕,但(微信)解決的核心需求值得我們學(xué)習(xí)?!?

  核心業(yè)務(wù)催命

  如果說易信只是丁磊兵發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)并寄予希望的奇兵,那其主力部隊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)更顯得火燒眉毛。

  易信、網(wǎng)易云音樂、有道云筆記、網(wǎng)易新聞客戶端等是丁磊一年來頻頻站樁的移動互聯(lián)網(wǎng)熱門業(yè)務(wù),但從營收看,網(wǎng)絡(luò)游戲仍然是這家老牌公司的現(xiàn)金奶油。

  網(wǎng)易今年三季度財報數(shù)據(jù)顯示,期內(nèi)公司總收入25.14億元,在線游戲收入則達21.05億元,占比接近84%。在當(dāng)下火熱的移動游戲風(fēng)潮中,網(wǎng)易的成績單依然為零。

  最新的消息是,網(wǎng)易首款手機游戲《迷你西游》開始內(nèi)測,動作冒險手游《天下HD》、策略對戰(zhàn)手游《進擊的巨龍》和社交類手游《海島總動員》也遭曝光。

  早在去年底,丁磊就曾在財報會議上吐露對移動游戲感興趣。一年過去了,丁磊真正磨刀。“在別人看來,網(wǎng)易的反應(yīng)總是有點兒慢,開發(fā)一款游戲很慢很慢,被競爭對手攻擊的時候,反應(yīng)也很慢,就連魔獸開服也開得很慢。”丁磊習(xí)慣這樣自嘲自己的動作。

  “網(wǎng)易為什么沒有在手游熱起來的時候迅速反應(yīng)?”丁磊說,“慢一點沒有關(guān)系,品質(zhì)才能保證市場定位?!北M管在大多數(shù)人的眼里,手機游戲是個快速迭代的產(chǎn)業(yè),但丁磊的邏輯卻完全相反。

  速度確實是個挑戰(zhàn),風(fēng)靡的《瘋狂猜圖》、《找你妹》等游戲在遭受一波又一波新游戲的沖擊,即便騰訊微信扶持的《經(jīng)典飛機大戰(zhàn)》,也要面臨自家《天天酷跑》等新游戲的挑戰(zhàn)——在不到100平方厘米的手機屏幕上,游戲更多是用戶瞬息萬變的隨機性選擇。

  這里不得不提易信

  眾所周知,手機游戲需要極強的渠道分發(fā)能力,否則很難抵達最終用戶,特別是市場格局復(fù)雜的安卓生態(tài)下,作為PC客戶端網(wǎng)游的擁躉,網(wǎng)易尚沒有建立手機游戲渠道。

  所以除了社交功能,易信還被丁磊賦予了手機游戲渠道的殷切希望?!皩τ谑钟蝸碚f渠道非常重要。這也是我們做易信的一個很重要的原因?!倍±诒硎?,“我們早就意識到手游渠道的重要性,即便再辛苦,也要堅持?!?

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