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完美布局動(dòng)作品類 CEO蕭泓首談《射雕ZERO》

發(fā)布時(shí)間:2013-12-05 11:56 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  由完美自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的動(dòng)作網(wǎng)游新作《射雕ZERO》即將展開(kāi)“動(dòng)作玩家核心測(cè)試”。究竟這款新作會(huì)給完美世界產(chǎn)品線帶來(lái)怎樣的影響?未來(lái),完美又將憑借《射雕ZERO》,在迅猛成長(zhǎng)的動(dòng)作品類市場(chǎng)上如何布局?對(duì)此,完美世界CEO蕭泓在接受媒體記者專訪時(shí)首度公開(kāi)表態(tài),稱對(duì)《射雕ZERO》充滿信心,完美愿意在動(dòng)作品類市場(chǎng)進(jìn)行積極探索與嘗試。

  【全新獨(dú)立引擎,布局動(dòng)作品類】

  《射雕ZERO》,作為國(guó)內(nèi)唯一一款獲得金庸《射雕英雄傳》原著正版授權(quán)改編的客戶端網(wǎng)游,卻沒(méi)有采用對(duì)于完美而言早已駕輕就熟的MMORPG模式,而采用無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游的形式,來(lái)呈現(xiàn)這部國(guó)人最熟悉的金庸作品,一度引發(fā)業(yè)界爭(zhēng)論。

  關(guān)于這一問(wèn)題,蕭泓博士對(duì)記者坦言,選擇以無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游的方式來(lái)呈現(xiàn)網(wǎng)游版“射雕”,既有整體的市場(chǎng)外部環(huán)境因素,也有原著自身世界觀架構(gòu)與故事脈絡(luò)的原因,而更為重要的是,在國(guó)內(nèi)一線運(yùn)營(yíng)商、研發(fā)商紛紛在動(dòng)作網(wǎng)游市場(chǎng)上開(kāi)始各立山頭,搶占細(xì)分市場(chǎng)的時(shí)候,完美世界旗下卻仍無(wú)一款純粹的無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游產(chǎn)品。因此,完美有需要,也有必要在《射雕ZERO》上作一番新的嘗試。

  而對(duì)于玩家及業(yè)界頗為關(guān)心的開(kāi)發(fā)引擎問(wèn)題,蕭泓博士則介紹說(shuō),《射雕ZERO》開(kāi)發(fā)所使用的ARK引擎,“相對(duì)于完美過(guò)去所使用的引擎,在聲音和畫面的表現(xiàn)力上有很大的進(jìn)步,很多領(lǐng)先于行業(yè)的技術(shù),都是在ARK引擎里首次使用。另外,它出色的物理運(yùn)算,對(duì)于各種打擊感的表現(xiàn)也比其它引擎更加出色?!?

  全新的獨(dú)立引擎,讓《射雕ZERO》從產(chǎn)品基本面上實(shí)現(xiàn)突破成為了可能,而最終成型的游戲是否能夠打動(dòng)足夠多的用戶,則顯然更需要具備某些獨(dú)一無(wú)二的特征或者亮點(diǎn)特色。蕭泓就此在回答記者提問(wèn)時(shí)說(shuō):“我們對(duì)于《射雕ZERO》的信心,來(lái)自于對(duì)整個(gè)產(chǎn)品品質(zhì)的高度認(rèn)可,以及對(duì)開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的信任。相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)作網(wǎng)游,《射雕ZERO》的特色是很清晰的——更廣闊的場(chǎng)景空間,更自由的職業(yè)體系,更貼近家用機(jī)風(fēng)格的爽快戰(zhàn)斗。此外,《射雕ZERO》的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的核心人員,都是完美內(nèi)部最富有經(jīng)驗(yàn)的資深員工,他們豐富的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),會(huì)帶給玩家更出色的產(chǎn)品和更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!?

  【力保品質(zhì),打造民族品牌】

  完美世界對(duì)于《射雕ZERO》的十足信心,以及對(duì)動(dòng)作市場(chǎng)未來(lái)的充分期待,顯然已是毋庸置疑。不過(guò),隨著騰訊、盛大、網(wǎng)易等其余各家行業(yè)巨頭紛紛發(fā)力動(dòng)作品類市場(chǎng),國(guó)外引進(jìn)大作源源不斷進(jìn)入國(guó)內(nèi)玩家視野,大環(huán)境的改變,對(duì)于完美憑借《射雕ZERO》而在動(dòng)作品類市場(chǎng)上所進(jìn)行的布局又會(huì)產(chǎn)生何種影響,完美將如何應(yīng)對(duì),尤其是如何與國(guó)際大作展開(kāi)一場(chǎng)“競(jìng)爭(zhēng),自然也成為了外界關(guān)注的另一大焦點(diǎn)。

  “完美推出《射雕ZERO》,并不是要向誰(shuí)發(fā)出挑戰(zhàn),而是要打響我們自己的民族品牌。至于說(shuō)到與海外大作的競(jìng)爭(zhēng),我覺(jué)得,《射雕ZERO》依托了在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上受眾更廣泛的金庸武俠這么一個(gè)題材,在產(chǎn)品形態(tài)上,也和當(dāng)前市面上所有的動(dòng)作網(wǎng)游都截然不同,我相信用戶會(huì)作出明智的選擇?!睂?duì)于上述問(wèn)題,蕭泓博士如是作答。

  很顯然,一貫向扎根于本土,又從不缺乏國(guó)際視野的完美世界,對(duì)于動(dòng)作品類市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)的研判相當(dāng)準(zhǔn)確——新游不斷,大作云集,是這一品類市場(chǎng)如今十分突出的表征,但與此同時(shí),題材背景的相對(duì)單調(diào),尤其是缺少以純正中國(guó)本土題材為背景的產(chǎn)品,也是動(dòng)作品類市場(chǎng)當(dāng)前的一大弊端。而《射雕ZERO》所瞄準(zhǔn)的,正是這樣一個(gè)契機(jī)。在力保產(chǎn)品整體品質(zhì)的前提下,《射雕ZERO》十分注重對(duì)于產(chǎn)品特色的挖掘:

  “我們?cè)谟螒虍嬅嫫焚|(zhì)、音效、動(dòng)作表現(xiàn)力、特色玩法、操作感和可玩性等各個(gè)方面,都對(duì)《射雕ZERO》有著很嚴(yán)格的要求。一款出色的動(dòng)作網(wǎng)游,一定要有非常強(qiáng)的打擊感、非常流暢的游戲體驗(yàn)、出色的音畫效果,同時(shí),還要在某些方面具備自己獨(dú)豎一幟的特色或者優(yōu)勢(shì),能夠與其它同類型產(chǎn)品有明顯的區(qū)隔。例如《射雕ZERO》的題材背景本身,在當(dāng)前的無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游里也是獨(dú)一無(wú)二的?!?

  【專注PC,不排除移植家用機(jī)可能】

  近一個(gè)時(shí)期以來(lái),有關(guān)上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立后,家用機(jī)從政策層面上的解禁會(huì)給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的格局所帶來(lái)的影響,在業(yè)內(nèi)掀起了熱烈討論。而動(dòng)作品類,作為家用機(jī)領(lǐng)域的金牌類型,在網(wǎng)游領(lǐng)域成長(zhǎng)如此迅速的情況下,是否會(huì)借此機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)對(duì)家用機(jī)市場(chǎng)的“逆襲”,也成為了近期的一大熱門話題。

  蕭泓博士對(duì)此也作出了正面回應(yīng):“《射雕ZERO》的品質(zhì)已經(jīng)十分接近家用機(jī)平臺(tái)大型游戲的標(biāo)準(zhǔn),玩法上,它更與家用機(jī)游戲有著很高的重疊度,未來(lái)不排除會(huì)將它移植到其它平臺(tái)的可能。不過(guò),跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)對(duì)于大型游戲來(lái)說(shuō),不是一件在短時(shí)間內(nèi)可以一蹴而就的事情。而目前,我們?cè)谡麄€(gè)《射雕ZERO》項(xiàng)目上的工作重心,是不斷優(yōu)化產(chǎn)品,在動(dòng)作性、可玩性方面精益求精地去提高。至于說(shuō)向其它平臺(tái)發(fā)展,在未來(lái)?xiàng)l件成熟的時(shí)候,我們也會(huì)作出嘗試。”

  12月6日,完美世界首款無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游《射雕ZERO》“動(dòng)作玩家核心測(cè)試”正式啟動(dòng),這也是繼6月純場(chǎng)景DEMO體驗(yàn)的“觀光版”測(cè)試與7月ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng)試玩之后,沉寂數(shù)月之久的《射雕ZERO》首次對(duì)外。新的版本,會(huì)帶來(lái)游戲體驗(yàn)上的何種變化?《射雕ZERO》的動(dòng)作性能否通過(guò)此次測(cè)試得到最客觀的檢驗(yàn)?此次測(cè)試,將給出來(lái)自資深動(dòng)作玩家的答案。

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