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WeMade第三季度游收入已達(dá)3100萬(wàn)美元

發(fā)布時(shí)間:2013-12-05 18:15 來(lái)源:游戲大觀   編輯:54

 

  韓國(guó)手游和在線游戲開(kāi)發(fā)商WeMade Entertainment最近宣布了該公司的2013Q3財(cái)報(bào),高度強(qiáng)調(diào)了該公司在進(jìn)軍歐美市場(chǎng)方面取得的增長(zhǎng)。該公司的Wind Runner游戲在日本和韓國(guó)的下載量已經(jīng)突破3000萬(wàn)次,而該公司在20個(gè)月里發(fā)布了27款游戲。

  在2013第三季度,WeMade收入同比增長(zhǎng)率達(dá)到94%,從2012年Q3的2600萬(wàn)美元增長(zhǎng)到今年同期的5100萬(wàn)美元。該公司的在線游戲收入保持穩(wěn)定,收入增長(zhǎng)主要來(lái)自手游市場(chǎng),Q3手游收入占3100萬(wàn)美元,而去年同期只有200萬(wàn)美元。

  WeMade還宣布了向中國(guó),北美和歐洲市場(chǎng)進(jìn)軍的策略,從接下來(lái)的幾個(gè)周一直到2014年全年,該公司都將進(jìn)行戰(zhàn)略擴(kuò)張。該開(kāi)發(fā)商的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)“規(guī)模最大而且最有經(jīng)驗(yàn)的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)”,目前該公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)突破1000人。

  作為向新市場(chǎng)擴(kuò)張的一部分,該公司還宣布和騰訊的手游平臺(tái)合作,把Moon Wolf推向中國(guó)區(qū)進(jìn)行封測(cè)。另外,Wind Runner也將在Facebook移動(dòng)游戲平臺(tái)發(fā)布到全球市場(chǎng),把該游戲推向北美和歐洲市場(chǎng)。

  “我們擴(kuò)張手游到新市場(chǎng)的戰(zhàn)略決定已經(jīng)為Q3帶來(lái)了很多的收入,目前手游收入占據(jù)WeMade總收入的60%以上”,WeMade全球業(yè)務(wù)部執(zhí)行副總裁Won Il Sue說(shuō),“我們正在采取的擴(kuò)張策略以及全球化的計(jì)劃正在獲得更大的成功”。

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標(biāo)簽:WeMade 韓國(guó)廠商 Wind Runner 
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