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《神偷4》畫(huà)面技術(shù)細(xì)節(jié)公布 改良虛幻3引擎

發(fā)布時(shí)間:2013-12-10 11:18 來(lái)源:3dm   編輯:西門(mén)大郎

 

  一個(gè)像Garrett這樣矯捷的小偷需要最黑暗的陰影。在最近的一次采訪中,《神偷4》的技術(shù)和藝術(shù)總監(jiān)Jean-Normand Bucci表示將全力提升PC版本包括陰影的視覺(jué)效果。

  Bucci說(shuō):“PC版本將會(huì)支持所有次世代主機(jī)所支持的功能,并且還有一些提高,包括更好的抗鋸齒,更高的陰影分辨率和對(duì)多屏幕的支持?!渡裢?》PC版將是首先一批支持AMD全新Mantle API的游戲之一。”

  PC版本的最低配置要求還沒(méi)有公布,但是Bucci表示游戲?qū)?huì)使用一個(gè)高度改良的虛幻3引擎,并且包括一系列針對(duì)PC的改良。游戲中還將加入FOV控制條和鼠標(biāo)敏捷度調(diào)整選項(xiàng)。

  他說(shuō):“我們不會(huì)在鏡頭控制上加入任何加速和平滑功能。我們想讓你們來(lái)控制主角的POV?!?

  次世代主機(jī)的結(jié)構(gòu)同PC非常接近,希望游戲在次世代主機(jī)上的畫(huà)面不會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題。盡管玩家對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列的新作如何處理潛行等問(wèn)題有些擔(dān)憂,但是《神偷》的視覺(jué)效果一直都非常優(yōu)秀。

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