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范海辛的驚奇之旅 老玩家心得

發(fā)布時間:2013-12-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  范海辛的驚奇之旅中殺敵之后可以獲得升級得到點數(shù)來分配,分配的點數(shù)主要分為劍、槍和魔法,游戲里還有符文玩法,戰(zhàn)斗時可以觸發(fā)符文,不同的符文也會造成不一樣的后果,當然怪物被殺死也會有不一樣的死亡方式。下面就有一篇老玩家的心得體會。

  畫面方面,大家有目共睹的,沒玩過的朋友看評論,也能知道畫面絕對是頂級的。

  音樂方面,也夠恢弘了,夠用。

  劇情方面,這種暗黑類游戲劇情都是老一套,主角追尋父親的腳步?值得一提的是,這游戲的彩蛋極其多,對話也很搞,這個是這游戲另辟蹊徑吸引眼球的地方,所以這東西也被動的增加了玩家探地圖的時間,此類游戲,范海辛我是唯一一個把所有地圖每一個角落都探索到的游戲,因為真是每一個角落都有驚喜。至于說劇情短的,如果這游戲只打主線,確實短。很多人喜歡那這個跟暗黑2比,說連暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地圖上面加上一個目標指示,告訴你你的任務(wù)目標在哪里,然后只做主線,再把裝備屬性翻個10倍,我覺著給我?guī)讉€小時,整部暗黑2加上資料片我也能打通。那我也可以說暗黑2的劇情短么?顯然不是。而且最重要一點,從免費DLC以及這游戲的后續(xù)情況來看,這游戲顯然是把一整部的游戲拆分成了幾部分拿出來賣。這點可以參考行尸走肉,行尸走肉每章?lián)嗡纼扇齻€小時的游戲時間,可以受到別人追捧,為什么范海辛每部平均兩三天的游戲時間不可以呢?

  還有打擊感方面,說打擊感不行的都是眼光太高的,這要能把一個范海辛做成一個鬼泣版那打擊感就夠用了。我說說真實的游戲情況吧,我是主劍的,一個揮砍下去,如果威力大屏幕會有一個模糊震動的處理,同時被斬殺的敵人的尸體會根據(jù)你施加的力量向后拋散飛出。如果后面是懸崖,會掉下懸崖,如果是墻會彈一下。劍系第二個技能有一個群體攻擊,用這個群體攻擊打老鼠群會有非常直觀的效果,隨著屏幕的震動,一大片的尸體四散濺射拋落,你敢跟我說這叫沒有打擊感?其實說沒有打擊感的,要么是跟風的,要么就是把絢麗的效果跟打擊感混淆了。確實這個游戲一大缺點就是沒有太絢麗的招式,這個確實不厚道。拿一把劍豎著砍就是普通攻擊,橫著砍就是斜劈群體攻擊,快速打擊一劍頂三劍根本連個動畫都沒有估計是主角揮劍太快導致玩家看不清。諸如此類等等等等,你可以說這游戲效果不絢麗,但絕不能說這游戲沒打擊感。

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