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發(fā)布時(shí)間:2013-12-11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第三次通關(guān)最高難度了,這次是鐵人,中心還是前期重裝突擊保,2狙核心,后期生化能源補(bǔ)上后添了3機(jī)甲,前期確實(shí)難打點(diǎn),好在經(jīng)驗(yàn)豐富,
熟知所有任務(wù)關(guān)怪出來(lái)的位置,熬過(guò)了前期,機(jī)甲一出來(lái)感覺(jué)就輕松了,玩過(guò)2次3機(jī)甲配置了,看到有人說(shuō)機(jī)甲到后期就是垃圾,什么打不中啊,身板其實(shí)脆啊,忍不住來(lái)平反一下,
機(jī)甲戰(zhàn)士做為內(nèi)部敵人的一大精華,要是不帶上你就錯(cuò)過(guò)一大樂(lè)趣了,分析所有兵種的成長(zhǎng)狙擊是命中最高的,一般情況下都能打中.中遠(yuǎn)距離目標(biāo),突擊手短,只能打近距離,支援火力太弱,只能補(bǔ)刀,重裝成長(zhǎng)太低,中距離基本打不中,
機(jī)甲戰(zhàn)士從頭練的話(huà)是2-5點(diǎn)的命中成長(zhǎng),血成長(zhǎng)機(jī)率很高,如果挑個(gè)80的新兵練機(jī)甲,每級(jí)取中間值3-4點(diǎn)(臉太黑的不討論)升6及,命中是100左右,帶上+10勛章,+5對(duì)全掩體勛章就是110命中
這個(gè)情況下半掩體的怪都是90-100的命中全掩體下的怪也有70-80多命中,在中距離能見(jiàn)范圍內(nèi)有很大的dps,就是說(shuō)除了狙擊就是機(jī)甲具有中遠(yuǎn)距離對(duì)點(diǎn)能力了,雙發(fā)火力不弱于狙擊,
我推薦的機(jī)甲加點(diǎn):
1、連帶傷害(專(zhuān)搞站在汽車(chē)邊上的怪,引發(fā)連環(huán)大爆炸,爽爽的)
2、進(jìn)階開(kāi)火控制(另個(gè)選擇掩護(hù)才能生效+5,沒(méi)用)
3、鎖定要害,(直接加2dps,很強(qiáng)大,優(yōu)先擊倒一個(gè)敵人合乎邏輯,而不是留下一個(gè)殘血餿子)(另一個(gè)選擇雖然也有用,但于最后技能選擇有一定的沖突不選)
4、跳(變掩體很無(wú)語(yǔ),浪費(fèi)一次可攻擊機(jī)會(huì),隊(duì)員躲在后面擠成一團(tuán)還怕被手雷,這個(gè)技能沒(méi)設(shè)計(jì)好,)
5、擴(kuò)倉(cāng)庫(kù)(這個(gè)選擇很糾結(jié),反復(fù)思考后還是擴(kuò)倉(cāng),彈量不夠是機(jī)甲很大問(wèn)題,后期有了雙發(fā)一下就會(huì)要換彈,)
6、突破極限(核心技能,中距離視野范圍內(nèi)指哪打那)
7、傷害吸收(生存是一切,有了它敵人再?gòu)?qiáng)也要3-4發(fā)才能打爆你,前提是打的中)
選重裝一級(jí)就轉(zhuǎn),能量護(hù)盾特技是神技,加上自帶10防御,血本來(lái)又多,走到那都差不多是全身防,最高難度基本上2發(fā)必有一發(fā)躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,別的轉(zhuǎn)都太脆,生存能力大大不如重裝轉(zhuǎn),一律不考慮。
機(jī)甲第一級(jí)是拳頭,(想玩玩的話(huà)可以噴火,要強(qiáng)的話(huà)用拳,移動(dòng)力高就是神,穩(wěn)定高傷害不miss)。
第二級(jí)一樣選一個(gè),(有2個(gè)機(jī)甲的話(huà)一樣一個(gè),治療也很有用,高難鐵人后期經(jīng)常打出膠著戰(zhàn)況,有大面積損傷)。
第三級(jí)地雷,(我有雙狙擊,所以不用機(jī)甲冒險(xiǎn)上去用電,想癱瘓的話(huà)用狙)。
加命中的勛章最好選擇就是給機(jī)甲戰(zhàn)士,狙擊不需要也夠,其它職業(yè)實(shí)在沒(méi)有和敵人中距離對(duì)點(diǎn)的需要,突擊要血多點(diǎn)移動(dòng)高,最好意志也好點(diǎn),重裝和支援只要血多點(diǎn),
推薦配置2機(jī)甲2狙擊1支援1重裝或突擊,3機(jī)甲的發(fā)燒打法并不推薦,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了還只轉(zhuǎn)了一個(gè)到3級(jí)
這樣的機(jī)甲非常強(qiáng),只要不一個(gè)人沖到人堆里基本秒不掉,機(jī)甲可以大膽站出來(lái)探路,支援后面煙霧,2狙擊2機(jī)甲保證中遠(yuǎn)距離火力十分強(qiáng),視野范圍內(nèi)看到直接點(diǎn),指揮棒戰(zhàn)術(shù),指哪打那,露頭就打
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