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發(fā)布時間:2013-12-12 15:41 來源:91手冊 編輯:54
對于中國游戲打入西方市場的難點(diǎn),一方面中西方文化不同,中國的游戲很難直接在西方市場贏得認(rèn)可,另一方面,中國的游戲公司在國內(nèi)市場也可以足夠成功,缺乏走出去的動力。因此,中國的資深游戲玩家普遍體驗(yàn)過西方市場的游戲,而西方玩家對中國游戲卻依然陌生。
那么,如何開發(fā)面向西方的市場的游戲?首先要了解中西方文化的差異和對游戲的影響!
中國有三個最偉大的IP
韓國Entermate CEO Sunny在全球游戲發(fā)展趨勢高峰論壇上講到,第一個是武俠,第二個是三國,第三個是仙俠。這些IP都是免費(fèi)的,大家都可以用。為什么這么講,因?yàn)槭畮啄陙泶蠹铱吹降哪敲炊嘤螒蚶锩婊旧隙际沁@三類的。
中國曾經(jīng)有一段時間的戰(zhàn)略游戲必做三國題材,平臺渠道幾乎要同時推出十幾二十款這一類型的游戲。這其實(shí)也是中國目前來講打進(jìn)西方市場很大的一個障礙,十多年來,中國的游戲都集中在港澳臺,還有韓國,因?yàn)轫n國對中國的文化接受度還是很高的。而像日本市場,就只有三國、西游題材的游戲還有一些發(fā)展的空間,像北美等市場,這三類題材成功的游戲,目前還沒有。
西方眾神文化影響深遠(yuǎn)
恰恰相反的是,中國人對西方的眾神魔幻文化接受度很高!數(shù)以百萬計的人玩過動視暴雪出品的魔獸系列游戲,網(wǎng)絡(luò)模糊了游戲的地域邊界。然而,至今還沒有一款中國游戲可以真正打開西方市場大門。
第一個,一定要有歐美市場的團(tuán)隊(duì)。
最好你的游戲的制作人和策劃是有美國的背景,無論他是從美國出生還是純美國人,或者是在美國留學(xué)多年,或者你非常喜歡美國文化,非常了解美國文化,這對于你們的幫助很大。
第二個,美術(shù)團(tuán)隊(duì)一定要有西方的審美感覺。做的美術(shù)一定是西方的美術(shù),不是國內(nèi)的美術(shù)。
第三點(diǎn),對于任何的游戲都一樣,你的團(tuán)隊(duì)最好是一個長期磨合成熟的團(tuán)隊(duì)。
第四個,題材。題材是非常重要的事情,一定要選西方流行題材,不要是西游之類的,其實(shí)美國人也不知道孫悟空。要選流行的題材,其實(shí)可以從影視題材中獲得靈感,你發(fā)現(xiàn)他們流行什么電視劇,流行什么內(nèi)容,他們怎么選材的,可以發(fā)現(xiàn)很多,不要想當(dāng)然,一定要做好市場調(diào)研。
千萬不要做太偏僻的歷史題材。比如說北歐神話,大家覺得這也是非常好的西方題材,什么雷神、火神之類的。但美國人有一個特點(diǎn),他們不太懂歷史,你要講特別偏僻的歐洲歷史背景的,他們也不是特別能夠理解。所以,一定要選大眾化的流行元素。
第五個,了解中西方文化和游戲習(xí)慣的差異!
發(fā)行渠道的差異
中國有150多家安卓渠道,而西方市場的安卓渠道主要是Google Paly,iOS渠道是蘋果的App Store。谷歌和蘋果對游戲的抽成大約是30%,相對國內(nèi)渠道較低,提供的服務(wù)和支持也比較有限。
游戲玩法的差異
國內(nèi)的游戲,UI上非常熱鬧,有很多閃的東西,跳的寶箱,升級寶箱、促銷寶箱,各種各樣的東西。這個功能也在閃,那個東西也在閃,因?yàn)橹袊讼矚g熱鬧,喜歡把所有功能都擺在臺面上。美國玩家覺得這樣的游戲不是很喜歡。他們喜歡簡潔的設(shè)計,喜歡這兒什么都沒有,就是游戲內(nèi)容,喜歡這樣設(shè)計。
游戲設(shè)計的差異
在玩一款仙俠風(fēng)游戲的時候出現(xiàn)了魔法藥水、堅(jiān)韌合劑等等可能大家就會覺得該游戲非常的不專業(yè)。中國玩家受本土文化影響非常重的,中國風(fēng)的游戲他們就喜歡大還丹、就喜歡金創(chuàng)藥、就喜歡熊膽桂花丸,你敢放奇奇怪怪的東西進(jìn)來,我就敢刪游戲!
而在西方玩家眼里他們或許根本不知道這一粒粒的東西是什么,他們更喜歡那些一瓶瓶紅藍(lán)綠白的液體。
付費(fèi)理念的差異
美國人不太喜歡花錢就能贏的東西。這和國內(nèi)的主流價值觀完全不一樣。國內(nèi)的主流價值觀我有錢我就牛逼,我花一點(diǎn)錢就比不花錢的人要牛,我花更多錢就比花一點(diǎn)錢的人牛。全服務(wù)器排第一,肯定是花錢最多的?;旧衔覀儑鴥?nèi)的排行榜就是花錢最多的,大家很接受,也愿意炫耀這個東西,也愿意花錢讓自己變得不一樣,自己身上的裝備、寵物、城堡之類的,都希望別人知道自己花了錢。
但國外的玩家心理非常不一樣,美國人覺得花錢是在作弊,非常不好意思,不愿意讓人知道他花過錢,花錢非常低調(diào),你要是花錢才有的東西,人家就會知道你是Payer,他們覺得非常恥辱的事情。
還有一點(diǎn),千萬不要有所謂的付費(fèi)才能獲得的內(nèi)容。你可以改為不付錢也可以獲得,但要刷,要去刷很多遍,才能獲得這個東西。如果你直接設(shè)定為付費(fèi)才能得到,連刷的機(jī)會也沒有,他們就會說你的游戲不行。你就讓他一直刷,只要有希望,他就不會抱怨,不會說你的游戲不行。這也是非常有意思的事情。
畫風(fēng)設(shè)計的差異
如果用一個詞來概括的話,可以這樣說,東方顯得優(yōu)美,西方偏重崇高。如果你的游戲想進(jìn)入歐美市場,美術(shù)風(fēng)格這里是非常重要的一點(diǎn)。
歐美硬畫派簡單狂野,線條偏向簡單硬朗,不羅嗦,人物描繪寫實(shí),突出肌肉和骨骼,活潑生動,富有趣味性,喜歡用大的色塊,看起來很粗獷人物個性鮮明。千萬不要做Q版,不要做日本動漫風(fēng)格,如果是硬核游戲最好是寫實(shí)風(fēng)格。
中國仙俠風(fēng),相對柔和,畫風(fēng)較復(fù)雜,畫工精細(xì)和傾向唯美,并注重細(xì)節(jié)描繪,用色則多樣,比較活潑。
游戲職業(yè)的差異
因受武俠、三國、仙俠文化的深刻影響,中國游戲職業(yè)多數(shù)是以門派區(qū)分,諸如:蜀山、少林、峨眉、桃花島、丐幫等等。若有陣營則是吳、蜀、魏三國之分,正邪之分。
西方則是分不同種族和直接職業(yè),譬如:騎士、戰(zhàn)士、法師、祭祀、盜賊、劍士、召喚師、元素使等等。如有陣營大多是光明與黑暗、部落與聯(lián)盟,其實(shí)在屬性表現(xiàn)方面有異曲同工之妙,但直接的文化影響和畫風(fēng)可見的天差地別。
游戲怪物的差異
玩家對于不同文化背景的游戲所持的觀點(diǎn)也是不一樣,玩三國游戲你可能最多見到的怪物是XX國小兵,然后BOSS就是某一個將軍,在怪獸這一方面頂多也就是四圣獸,或者一些山海經(jīng)里的妖獸。絕對不會出現(xiàn)像史萊姆、哥布林等西方元素的怪物。
而在西方游戲中,BOSS可能是一條惡龍、墮落的神魔、史萊姆之王等等,你不可能遇到三國里的某國大將軍。而且最重要的一點(diǎn),是玩家的接受程度。不了解中國文化的西方玩家如果遇到這位將軍,可能就會莫名其妙:Who is he?
游戲習(xí)慣的差異
1、中國人大多在為生活奔波,娛樂方式比較少,所以玩游戲的都很鉆,天天耗在里面,就跟生活的一部分一樣。像美國之類的發(fā)達(dá)國家因?yàn)槲镔|(zhì)比較豐富,社會比較開放,所以娛樂方式很多,經(jīng)常參加活動,搞個party什么的,玩網(wǎng)游的大多都是閑暇的時候玩玩。
2、美國人注重游戲的游戲性與平衡性,支持時間收費(fèi)模式,中國人注重畫面與免費(fèi),支持道具收費(fèi)模式。
3、外國人拿來一款新游戲先看游戲內(nèi)容,而中國人是先看游戲需要系統(tǒng)的要求。
綜合來說:
歐美游戲玩家(美國為主):讓我爽,不要讓我用腦子!
日系玩家(不一定都是日本人):讓我動腦子,可以不爽!
中國核心玩家:推得了蘿莉,打得了喪尸;出的了攻略,挑得了BUG。
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