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發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
閃電戰(zhàn)游戲有奇襲、集中、速度三個(gè)重要的要素,閃電戰(zhàn)是二戰(zhàn)期間德軍經(jīng)常使用的戰(zhàn)術(shù),閃擊戰(zhàn)最講究的就是速度了,就跟它的名字一樣,當(dāng)然了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是有弱點(diǎn)的。下面來(lái)介紹一下德軍的打法,有興趣的可以看一下。
現(xiàn)在已經(jīng)基本不怎么用狙擊手了。常常一個(gè)圖打完都沒(méi)有動(dòng)一下狙擊手,這個(gè)雖然是德軍標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù),實(shí)際上也很適合蘇軍和盟軍,因?yàn)楹髢烧叩娘w機(jī)實(shí)在是比德軍強(qiáng)多多了,這個(gè)游戲的斯圖卡簡(jiǎn)直就可以說(shuō)是武裝偵察機(jī),用德軍的話想玩空地協(xié)同就必須干掉幾乎所有高炮。
開局首先要以最快的速度把大炮展開。建議先群體命令展開后,然后將卡車拖至大炮身后,再開始在補(bǔ)給,以免被卡車卡住炮位(當(dāng)然,偶爾還是難免)。另外最好以最快的速度升級(jí)重炮,最好在法國(guó)就出105加,炮火全屏對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)很重要。
開局后你先不要?jiǎng)涌罩兄гk娔X肯定會(huì)先出偵察機(jī)。這個(gè)時(shí)候存盤。如果你愿意S/L幾下那就無(wú)所謂,在地圖中央電腦人最密集的地方點(diǎn)一下轟炸機(jī),就算你轟炸機(jī)被對(duì)方防空打下,你也大概發(fā)現(xiàn)了對(duì)方防空的位置,然后用炮火精確點(diǎn)掉。如果不愿意也沒(méi)有關(guān)系,幾處目標(biāo)點(diǎn)一般必定有一處是沒(méi)有防空的,而且往往是最靠近你的那一處。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)庫(kù)和火車站是必定有防空的(所以后期是絕對(duì)優(yōu)先對(duì)倉(cāng)庫(kù)做一個(gè)全面清洗作業(yè)的),村、鎮(zhèn)和鐵路橋有可能有有可能沒(méi)有,木頭橋和敵炮兵集結(jié)地一般沒(méi)有(有炮兵集結(jié)地的圖,一般該集結(jié)地絕對(duì)第一個(gè)優(yōu)先打,因?yàn)閿撤脚诒鴮?duì)我方炮兵威脅最大)。如果你不想喪失戰(zhàn)機(jī),那么可以馬上憑感覺(jué)丟一處斯圖卡。如果實(shí)在不想冒險(xiǎn),那么也可以先丟偵察機(jī)。
但是一旦空襲成功,效果真的比狙擊手爽多了。俯沖轟炸機(jī)覆蓋成功的最大好處就是視野幾乎全開,這個(gè)時(shí)候你不用任何偵察也能夠知道該地所有敵人的位置,但是最好在斯圖卡飛走前解決戰(zhàn)斗,不然不僅視野會(huì)消失,你也有可能遭到對(duì)方空襲報(bào)復(fù)。這個(gè)時(shí)候動(dòng)作一定要快,最好要做到完美協(xié)同一致的空炮坦同時(shí)進(jìn)攻(也是所謂“閃電”之處),炮兵要最快速度解決掉暴露在炮口下的難以對(duì)付的對(duì)手(比如前期的馬蒂爾達(dá)和KV),坦克則迅速機(jī)動(dòng)到可以對(duì)付的了的裝甲目標(biāo)的側(cè)翼/背后(因?yàn)樗麄兪窃诜朗?,所以一般不?huì)動(dòng),但是有時(shí)也有例外,見(jiàn)下文),然后通過(guò)3-6打1的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)取一輪齊射就將其打回家。如IIIJ這樣打T-34之類的還是有一定把握的,如果實(shí)在覺(jué)得不保險(xiǎn)也可以炮兵干掉。最煩的還是挖了坑的KV,105加都往往毫無(wú)辦法。至于反坦克炮和迫擊炮,斯圖卡會(huì)幫你干掉。
總之,盡量在電腦的空中支援恢復(fù)之前結(jié)束第一場(chǎng)戰(zhàn)斗或者撤出戰(zhàn)斗。建議是帶上兩個(gè)班的步兵在坦克旁邊前進(jìn),這樣視野不但更寬,清殘余步兵也快一些。電腦的空中支援恢復(fù)的時(shí)候,如果你什么都沒(méi)做,那么它就有相當(dāng)大的可能又出動(dòng)一次偵察機(jī),然后你就可以如法炮制一次(也就是說(shuō),你最少可以毫無(wú)阻礙的用兩次空襲,當(dāng)然第一次空襲當(dāng)中,你的炮兵還要盡可能的干掉地圖上其他的高炮)。如果你運(yùn)氣夠好,兩次空襲你就足以主宰整個(gè)地圖,這兩下下來(lái)電腦就不剩什么目標(biāo)沒(méi)被發(fā)現(xiàn)了,然后你就可以輕松一路平推過(guò)去。這種打法的好處是,理想情況下用時(shí)很少,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)分一般都比較高。
在電腦空襲恢復(fù)前,不僅僅最好要撤出戰(zhàn)斗,最好是你每次開始新的攻勢(shì)的時(shí)候,都最好都有一次空襲可以用(除非電腦已經(jīng)用過(guò)飛機(jī)了)。不然很容易遭到電腦的空襲打擊。以下是各種盟國(guó)飛機(jī)我覺(jué)得的最佳應(yīng)付方法:
大型轟炸機(jī):以最快的速度在它出現(xiàn)位置不遠(yuǎn)處點(diǎn)戰(zhàn)斗機(jī)。
IL-2:最常見(jiàn)的對(duì)手,他的目標(biāo)一定是你的裝甲部隊(duì),在你的裝甲部隊(duì)頭上點(diǎn)戰(zhàn)斗機(jī),如果你的戰(zhàn)斗機(jī)距離坦克的距離比較遠(yuǎn),那么就操縱坦克后退或者以橫向于IL2運(yùn)動(dòng)方向移動(dòng)以躲避,一旦他用機(jī)關(guān)炮所定目標(biāo)俯沖,你核心坦克必死無(wú)疑。
Pe-2:最惡心的的對(duì)手,因?yàn)槟愕膽?zhàn)斗機(jī)一般打它不過(guò)。最好的方法是帶幾門88炮,最無(wú)奈的方法是等其進(jìn)入你方高炮射程后(它的目標(biāo)一般是炮兵),再出動(dòng)BF109追著其屁股打,千萬(wàn)不要直接迎擊,這樣才有一定勝算。還有一個(gè)非常非常規(guī)的做法是在電腦空襲恢復(fù)時(shí)故意用坦克猛攻,這樣電腦就一般會(huì)出IL-2而不出Pe-2了。
P-47:應(yīng)該說(shuō)盟軍戰(zhàn)役里也是個(gè)很妖孽的東西,不過(guò)在德軍戰(zhàn)役,阿登時(shí)候簡(jiǎn)單圖都有Me262了,所以并不難對(duì)付。除此之外旋風(fēng)也是P47的克星。Me262也確實(shí)是個(gè)妖孽,憋到阿登后空襲就是直接點(diǎn),再不用擔(dān)心對(duì)方高炮了。當(dāng)然Me262視野倒是不如斯圖卡寬,所以與地面部隊(duì)協(xié)同倒是沒(méi)那么強(qiáng)了,好在那時(shí)候,6虎/豹已經(jīng)足以直接攻擊過(guò)去而不用太擔(dān)心反坦克炮和高射炮了。
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