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使命召喚10幽靈 通關(guān)感受

發(fā)布時(shí)間:2013-12-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  使命召喚10幽靈畫面非常的不錯(cuò),光影效果、爆破特效都做的相當(dāng)逼真,游戲的劇情也比較有使命感,多人模式和各種各樣的槍械都是很吸引人的,不過對于一款大作來說,當(dāng)然會有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)了。下面就來介紹一下通關(guān)之后的感受。

  首先,熱成像條件下,打死的尸體幾秒鐘熱量就消失了,而不是像以前幾代那樣有個(gè)漸變的過程,而是直接就這樣消失了。(槍全體一直保持高溫就不吐槽了)然后,水下關(guān)卡的魚所謂自動躲避技能似乎也有BUG。然后很多地方劇情觸發(fā)雖然比以前更靈活了,但是還是能感覺到明顯的“到XX地方觸發(fā)OO劇情”的COD一貫感覺。最后還有,這一代的動作重復(fù)使用率實(shí)在是有點(diǎn)太高了,經(jīng)??匆妰蓚€(gè)敵人模型不一樣并排用一樣的姿勢跑步,甚至大樓關(guān)很多敵兵死了以后掉下去的姿勢一模一樣……給人的感覺很不好。

  然后潛入橋段的敵人掉落的槍全部一致變成消音武器幫助你匿蹤……這個(gè)有點(diǎn)扯。畢竟前幾作都會提醒你不要用沒有消音的武器,這次機(jī)會都不給,槍模光效很好有提高,不過有個(gè)地方跑進(jìn)暗處馬上出管道刺眼的地方……很假,突然一下正常的視野一下子被陽光瞎狗眼了(還沒出管道呢),一看就是跑到一半觸發(fā)劇情點(diǎn)馬上給一個(gè)光效遮罩導(dǎo)致的……劇情什么就不吐槽了,水流依然很假。尤其是油井關(guān)撤離的時(shí)候的海面,偷懶了還是怎么,底下一大片甘油狀海面,掉落的碎片似乎也是貼圖連實(shí)體都不是,著火的部件掉到海面連水花也不起就消失了……沒有任務(wù)指示器,玩著有點(diǎn)累,不過還好。HUD被極限縮減了。

  還有很多地方穿模型啊,很矮的石頭被隱形的墻擋住啊……依舊存在。直升機(jī)關(guān)卡和黑色行動那個(gè)直升機(jī)有的一比,nice try but don`t work.而且語音用前幾代就有的語音現(xiàn)象也很嚴(yán)重……我甚至聽到了4代就存在的慘叫。說說我喜歡的地方好了,打在人不同的地方會有不同的效果,打在防彈衣上總算會有火花了!(雖然半條命1就已經(jīng)做到了的事情)。槍模做工確實(shí)夠細(xì)致……不過所有acog,紅點(diǎn)和全息不管哪邊用的都是同一個(gè)就有點(diǎn)……(EOTECH和雷明頓又塞錢了)??偟膩碚f給我的感覺其實(shí)就是8代9代混起來然后用了不錯(cuò)的貼圖做出來的東西,創(chuàng)意和功夫都下了,不過有點(diǎn)不夠喔。

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