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發(fā)布時間:2013-12-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
狙擊精英v2是比較真實(shí)的二戰(zhàn)狙擊類游戲,游戲中有“擊殺攝像機(jī)”系統(tǒng),總的來說非常的真實(shí),都是暗殺的任務(wù),游戲中通關(guān)確實(shí)不是一件易事,通關(guān)之后也有很多的感悟,不知道下面的感受你有沒有呢。
1.慢節(jié)奏?,F(xiàn)在絕大數(shù)射擊類游戲都在強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏,但是在狙擊精英里,卻需要你把節(jié)奏放得越慢越好。很多慕名而來的童鞋,肯定都吃了一鼻子灰(悶頭虧),以為是其他快節(jié)奏FPS中的狙擊關(guān)卡的擴(kuò)大版,但是實(shí)際上玩法上差距真的太大,特別是開了彈道之后。
2.潛入模式。這個游戲按理說是融入了各種潛入元素,不過要是認(rèn)真去試,發(fā)現(xiàn)真的很難做到。敵人太敏銳了。戰(zhàn)斗音樂根本就不可能不響起來。你還是痛痛快快地打吧。
3.腳本掌控能力太一般。這個跟COD類比起來,真的太遜色。比如第一章,基地爆炸,你即使蹲在原地半天,也不會被炸死。導(dǎo)致整個游戲就像是潛入殺敵,不能很好的襯托出氛圍。
4.敵人的AI。其實(shí)并不算高,至少兩個區(qū)域的敵人,他根本就不會去檢查尸體(同一區(qū)域的會),但是絕對敏銳,你不要妄圖卡自己視角來欺騙自己,你會被打死的。
5.續(xù)4,兩個事件區(qū)域互相獨(dú)立,室外打得天昏地暗,室內(nèi)依舊睡覺的睡覺。雖然這個設(shè)定大大降低了游戲的難度,不會讓玩家一失足,整關(guān)都報廢,不過總讓人覺得缺少什么。
6.高手過招。敵人狙擊手,一點(diǎn)都沒有壓力。即使你被瞄上N槍,回頭就可以把對方狙擊。因此沒那種高手過招的感覺。當(dāng)然如果加大游戲難度,其他敵人又太變態(tài)。所以個人是建議加強(qiáng)敵人狙擊手的威力,迫使你開戰(zhàn)前,先找到并且干掉對方狙擊手)。加上血量系統(tǒng),興許會好一些。
7.跟風(fēng)“回血機(jī)制”。以前榮譽(yù)勛章也是用血量的啊,也超級帶勁的?;匮獧C(jī)制適合快節(jié)奏游戲,不適合這個游戲。
8.挑戰(zhàn)模式。挑戰(zhàn)模式的場景夠大,夠自由。“尋找隱蔽點(diǎn),設(shè)置陷阱,尋找目標(biāo),暗殺目標(biāo)”無窮玩法。不過鑒于敵人AI太無趣,永遠(yuǎn)是其中一個發(fā)現(xiàn)之后,就群體射擊。敢情他們是開作弊器,還是帶著袖珍耳機(jī)。不過聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)應(yīng)該樂趣無窮。
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