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育碧:《看門狗》本應(yīng)成為次世代最佳首發(fā)游戲

發(fā)布時間:2013-12-18 10:25 來源:3dm  作者:landother   編輯:西門大郎

 

  《看門狗》最終沒有趕上PS4和Xbox One的首發(fā),但育碧北美區(qū)總裁Laurent Detoc表示做出此推遲決定并非輕率之舉。

  他還表示如果《看門狗》準(zhǔn)時發(fā)行,該作品將成為次世代主機的最佳首發(fā)游戲。

  這一說法緊隨Detoc解釋AWOL射擊游戲《彩虹六號:愛國者》沒有按預(yù)期制作,進(jìn)而進(jìn)行重做的事情之后。

  那時,在同一期IGN采訪中,Detoc透露了育碧進(jìn)行作品推遲的顧慮,“這是非常緊迫的決定,”他解釋道,“我覺得這個行業(yè)一大令人覺得奇怪的地方就在于在極短的時間內(nèi),你可以從天才變成蠢材?!?

  “比如在開發(fā)《看門狗》和《雷曼》時你正非常投入和起勁,但有時突然你需要打斷工作來從外部評判,甚至有時候關(guān)于某些想法還得去說服組內(nèi)的人。并不是每個人都同意這些看法。你不得不去解釋‘這樣做才是對產(chǎn)品最有利,就這么做吧’,所以最后我們才選擇做額外的調(diào)整。”

  對于《看門狗》來說,Detoc表示在Gamescom展上,育碧曾確定該游戲可以準(zhǔn)時發(fā)行。“說實話,在科隆Gamescom展上,每個人都覺得我們的作品能夠在首發(fā)陣容中后出現(xiàn),那時已經(jīng)有些猶豫的想法了。但是我們還想試試看,畢竟有很多人已經(jīng)接觸了這款游戲。”

  他補充道,“最終一個月后,我們承認(rèn)這么做不行。之后我們還花了一些時間來決定我們到底如何把這條消息傳遞給大家。這并不是為推遲而推遲。因為不管我們怎么努力,當(dāng)時的游戲質(zhì)量還是說不過去?!?

  “所以我們并不是要說‘要不我們就搞成這樣然后放出去?!@對于我們來說確實是個痛苦的選擇。但是有些游戲,你確實沒法做的更出色,因為它們一直處在發(fā)展和變化之中。推遲《看門狗》也有這一部分的原因。我們了解目前作品的情況不是我們想達(dá)到的。它能達(dá)到這么要求嗎?如何達(dá)到要求?這也就是為何我們多花了一段時間。但是在8月時我們真的覺得這款游戲可以在首發(fā)陣容之中?!?

  雖然《看門狗》的發(fā)行時間推遲了,Detoc仍然保持自信認(rèn)為該沙盒作品能夠在其發(fā)行時引起轟動,比如跳票數(shù)次的《俠盜獵車5》最后獲得了成功?!拔掖_實認(rèn)為《看門狗》能夠成為當(dāng)時的最佳次世代游戲,如果它能趕上首發(fā)的話?!?

  當(dāng)然《看門狗》最后的發(fā)行日期目前仍未公布,但是多花一點時間制作最后能夠讓玩家滿意才是重要的。

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