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發(fā)布時間:2013-12-23 09:46 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
把游戲移植到不同的平臺是一件很困難的事情,一個在一個平臺很優(yōu)秀的游戲很可能根本不能在另外一個平臺運行。但是同時移植也可能會遇到內(nèi)容方面的問題,比如在一個平臺可能是一個新鮮獨特的游戲,而在另外一個平臺上就可能變得平庸。《掠奪之劍:暗影大陸》就是一個例子。這款移動平臺上的RPG游戲最近登錄了PC平臺。游戲在移動平臺上的感覺就好像在嘗試把《天際》和《阿瑪拉王國:復(fù)仇》移植到移動平臺一樣,但是現(xiàn)在這款游戲真正登上了PC平臺,卻只是讓人感到有些多余。
游戲的核心問題就是它感覺不像是一個完整的RPG游戲,而只是有著RPG的感覺。RPG中應(yīng)有的部分都包括在游戲中,但是他們都很膚淺。最明顯的例子就是千篇一律的英雄劇情:你扮演一個擁有特殊能力和命運的英雄國王的后代,踏上了尋找一把魔法之劍的旅途。。。游戲沒有活力,也沒有對角色的塑造,主線任務(wù)只是一個法師告訴你尋找下一塊魔法古物的方向。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很一般,但還值得一玩。《掠奪之劍:暗影大陸》是一款單角色動作RPG,可以選擇第一或者第三人稱視角。戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單:左鍵攻擊,長按右鍵來防御,按下R來釋放魔法或者特殊攻擊。這大概就是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度了,但是游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很不錯。戰(zhàn)斗,回復(fù),再次戰(zhàn)斗,這種節(jié)奏非常流暢。
反應(yīng)靈敏的操控也是一個亮點,動畫也非常迅速和全面。揮舞武器,殺死一個哥布林,它的尸體就會隨著揮劍的方向倒下去。但是個亮點也是有原因的:戰(zhàn)斗動畫看起來還不錯的原因就是因為除了玩家角色以外,其他角色的動作就像僵尸一樣僵硬。偶爾游戲會展示一個優(yōu)美的城堡,懸崖或者湖畔的風(fēng)景,但是如果靠近看就會非常感覺非?;臎觥.?dāng)然,如果考慮到游戲以前是為了手機或者平板電腦設(shè)計的,那么PC版本的技術(shù)方面就感覺很不錯了。對于一款獨立游戲來說,戰(zhàn)斗的感覺非常堅實和靈敏,但是主要是因為最近類似游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在太糟糕,比如《黎明傳說》。
游戲最適合不能玩優(yōu)秀RPG的人群,比如有著非常老舊電腦的玩家。。。但是游戲的進程設(shè)計也非常隨意。游戲中會突然出現(xiàn)難度的鴻溝,因為游戲的設(shè)計不是為了給玩家更多樂趣或者讓游戲更吸引人,而是非常隨機化。
比如,武器或者魔法技能的提升是根據(jù)使用次數(shù)來決定的,這是一個常見的RPG機制。但是低等級的技能非常弱,你只能靠一直同最簡單的敵人戰(zhàn)斗來提升技能。同樣,敵人的難度好像只有兩種,難度適中和無法擊敗,讓你根本不知道是否需要做些支線任務(wù)升級還是要購買新裝備。如果是需要買新裝備,那么你又要回到擊殺最簡單的敵人那一步,等待昂貴的戰(zhàn)利品的掉落。更悲劇的是,物品的品質(zhì)根本無從所知。防御等級到底怎么計算?為什么當(dāng)武器攻擊時間各不相同的時候,武器上只有武器傷害距離一個數(shù)值?魔法消耗的能量到底有多少??
討厭的問題還不僅如此,游戲中還有其他各種問題,比如ESC鍵不能關(guān)閉菜單,很難瞄準(zhǔn)矮小的敵人,只能創(chuàng)建男性角色等。這些問題同一個無趣的劇情和RPG系統(tǒng)和在一起,讓《掠奪之劍:暗影大陸》變?yōu)橐豢顭o趣的游戲。這款游戲可能在移動平臺上算是一款有著驚人技術(shù)的RPG游戲,但是在PC平臺上,只能算半個RPG游戲而已。
結(jié)語:
《掠奪之劍:暗影大陸》只能算是一個沒有深度和充滿各種問題的廉價RPG。
作者評分:5.6
《掠奪之劍:暗影大陸》可能在移動平臺算是一款優(yōu)秀的RPG,但是PC平臺并不需要這種因為移動平臺硬件限制而對游戲本身做出各種妥協(xié)游戲。
本作優(yōu)點:
+ 反應(yīng)靈敏的戰(zhàn)斗
+ 優(yōu)美的音樂
本作缺憾:
- 沒有存在感的劇情
- 沒有深度的系統(tǒng)
- 隨機的難度
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