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發(fā)布時(shí)間:2013-12-23 09:54 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
Slightly Mad工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Andy Tudor在最近的一次采訪中談到了制作團(tuán)隊(duì)在對PS4版本進(jìn)行優(yōu)化時(shí)遇到的瓶頸,特別是在CPU線程和GPU處理單元上。
Tudor指出,系統(tǒng)的單核速度同高端PC相比太慢,所以他們需要把最小的程序也要分割為2-3毫秒的部分。這樣做的難處就在于分割不同的線程。
這個(gè)瓶頸主要在架設(shè)命令行的時(shí)候出現(xiàn)。他們可以在PS4上把這些命令行分割為4核。其他瓶頸以內(nèi)存復(fù)制的形式出現(xiàn),就算在使用了系統(tǒng)的LCUE之后還是會出現(xiàn)。LCUE是一個(gè)驅(qū)動等級的渲染資源升級引擎。這個(gè)引擎提高CPU的表現(xiàn),并同SDK合為一個(gè)整體。
對于很多玩家來說,這些技術(shù)用語毫無意義,但是我們還是要感激Tudor的誠實(shí)。高端PC能在性能上擊敗PS4已經(jīng)是顯而易見了,但是工作室正在努力讓游戲在主機(jī)上可以同PC上一樣優(yōu)秀。
Tudor同時(shí)也對PS4的分享功能表示了興趣,指出他們的視頻目前已經(jīng)得到了幾百萬的點(diǎn)擊量,所以他們很希望在游戲中能夠使用到這個(gè)功能。
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