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發(fā)布時(shí)間:2013-12-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
火炬之光2里面召喚師是個(gè)比較強(qiáng)悍的職業(yè),可以召喚出眾多寵物來戰(zhàn)斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戲純召喚師攻略,新手玩家可以參考一下。
純召喚工程師
作為一個(gè)純召喚工程師,主要的輸出手段就是寵物、法術(shù)的骷髏卷軸召喚的骷髏和工程師建筑技能的蜘蛛雷等召喚技能。因此主要的傷害來源就是裝備附帶的寵物傷害和骷髏眼睛附帶的寵物傷害加成。所以我個(gè)人覺得召工的主要屬性就是寵物傷害加成、施法速度、移動速度。寵物傷害加成是傷害來源,但是并非唯一來源,施法速度對召工的加成也相當(dāng)明顯,因?yàn)楦鞣N召喚都和施法速度相關(guān),且施法速度越高,召喚技能的硬直時(shí)間越短,越安全。移動速度的重要性則是在拉怪的時(shí)候有明顯體現(xiàn),因?yàn)槟闼賳镜膶櫸?包括蜘蛛雷)并無主動攻擊性,他們只會攻擊屏幕里顯示出來的怪,因此移動速度就是跑路,保命和進(jìn)攻的重要基礎(chǔ)。并依此三大基準(zhǔn)展開法術(shù)卷軸選擇、裝備選擇、屬性加點(diǎn),技能加點(diǎn)。
在這里我先說幾句我對玩了這么久召工的感觸:
1、有生存就是輸出;
2、隨時(shí)保持在安全的位置召喚;
3、力場永遠(yuǎn)不要斷,就算是0星力場也有近2W傷害吸收和70%擊退抗性;
4、充能的重要性遠(yuǎn)不如保命,盡管能量的獲得很難;
5、怪多的時(shí)候永遠(yuǎn)不要吝惜機(jī)槍機(jī)器人和大錘機(jī)器人的召喚,雖然CD很長;
6、隨時(shí)注意地上的陷阱,它們往往比怪物更恐怖;
7、除了拉怪,否則永遠(yuǎn)在召喚的怪后面,你的召喚物永遠(yuǎn)是你的壁墻。
屬性加點(diǎn):
火2的屬性分別為:
1.力量:武器傷害加成和暴擊傷害量增加。所有的寵物對人物的暴擊率,暴擊傷害加成等都不共享,因此暴擊等屬性相對于召工是廢屬性。我之所以堆200+力量只是為了工程師101的套裝里的腰帶和褲子。
2.敏捷:暴擊率加成、閃避率加成、笨拙懲罰降低。由于寵物不共享人物的各項(xiàng)屬性加成,且召工基本不平A攻擊,因此敏捷對召工的唯一作用就是閃避率。
3.智力(專注):魔法傷害、猛擊幾率、魔法值加成。由于魔法回復(fù)量為4%/秒,因此魔法值總量是召工的藍(lán)耗最大限制,因此專注對召工的作用比較大,推薦藍(lán)量堆到400以上較好,配合15級機(jī)器人的回藍(lán)妥妥的。
4.體質(zhì):防御加成、護(hù)甲加成、血量上限加成、格擋幾率加成。由于召工必帶盾牌,因此此屬性是召工最佳的屬性,不過999以上就溢出,因此盡量接近,但別超出,多余的可以考慮附魔到專注上。
下面附上一張我的屬性圖:
主要是通過堆專注來加藍(lán),堆體質(zhì)來加血和防。
并且因?yàn)榕涠埽虼梭w質(zhì)增加的格擋幾率也是保命的手段之一。
法術(shù)卷軸選擇:
由于骷髏召喚由玩家使用冷卻時(shí)間短,且可以每8秒就召喚一輪,每次召喚的骷髏不會被頂?shù)簦虼索俭t會成為主要的召喚獸和輸出手段,由于骷髏的傷害和血量難以統(tǒng)計(jì),所以我只知道大概骷髏4 5 6的血量為6W~8W左右,并且?guī)Ф芘疲瑐σ膊诲e(cuò),移動速度也很快,所以法術(shù)卷軸以骷髏召喚4 5 6為主。并且輔以骷髏弓手6,這個(gè)技能給我的感覺像超長CD的冰墻,可以阻擋怪,并且輸出蠻高,因此相當(dāng)不錯(cuò)。
改版以后寵物的召喚獸同受寵物移動速度和傷害加成,因此我的寵物帶的卷軸為僵尸6、血僵尸、骷髏弓手6、骷髏召喚6,之所以只帶一個(gè)骷髏召喚,因?yàn)閷櫸锏镊俭t召喚CD很長,因此只帶一個(gè)。更多是把寵物的不可控召喚作為肉墻。
以下是我的技能卷軸選擇:
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