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制作人講解動作概念 《黑羊計劃》中文視頻兩連發(fā)

發(fā)布時間:2013-12-29 16:14 來源:新浪游戲   編輯:氣球

 

  《黑羊計劃》是由韓國NEOWIZ開發(fā)的動作MMORPG新游。游戲使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗動作和基礎行為,都是通過物理引擎實時演算得出的,而非提前設計的。玩家在游戲中可體驗到其他動作網(wǎng)游不具備的格斗招式。大量的場景互動內(nèi)容,以及出色的動作打擊感,讓《黑羊計劃》在動作游戲愛好者中有了“網(wǎng)絡版鬼泣”的稱號。

  游戲目前仍處于研發(fā)狀態(tài),據(jù)悉,開發(fā)商NEOWIZ將與怪物獵人研發(fā)商CAPCOM合作,聯(lián)合開發(fā)《黑羊計劃》,兩家公司過去即有過合作開發(fā)《洛克人》的基礎?!逗谘蛴媱潯奉A計明年3月到4月進行韓服首測,目前韓服首測資格預定人數(shù)已在3萬人以上。

  全新格斗動作 蹬墻壁可反向跳躍

  《黑羊計劃》中除了可以實現(xiàn)格擋、翻滾閃避等標配格斗動作之外,還擁有踩踏墻壁反向跳躍、踩踏怪物身體反彈等全新動作,類似《鬼泣》的動作設定。此外,玩家還可以利用自己的武器擋掉敵人射來的弓矢飛鏢。


《黑羊計劃》采用《暗黑3》的物理引擎Havok

  傷害判定的影響因素多 武器插入深淺影響傷害值

  游戲具有出色的打擊感,模型之間存在物理碰撞,以及體積關系計算,相互對砍會產(chǎn)生硬直和真實的碰撞。

  此外,游戲中的傷害判定不僅受到身體部位的影響,武器插入深淺程度也會影響傷害判定和數(shù)值。


天氣也會影響傷害判定

  物理引擎實時演算 仿照現(xiàn)實規(guī)律

  游戲中的所有戰(zhàn)斗動作和基礎行為,都是通過Havok物理引擎實時演算的,而非提前設計好的。如怪物受擊后倒地的姿勢、擊飛后落地的動作等,都是根據(jù)現(xiàn)實中的物體運動規(guī)律,經(jīng)由引擎演算而成。

  不同的武器,不同的技能,受擊部位不同,怪物會呈現(xiàn)出不一樣的受擊效果,受到補刀動作的影響,怪物會呈現(xiàn)不同的死亡姿勢。


怪物掉落的動作由引擎演算得出 而非提前設計好的

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