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IGN即將推出中國版 游戲媒體大佬闖入國內(nèi)市場

發(fā)布時間:2014-01-02 14:47 來源:游民星空   編輯:氣球

 

  談到在世界范圍內(nèi)具有影響力的游戲媒體,就不能不提到IGN。IGN全稱Imagine Games Network,最早于1996年9月成立,算得上是網(wǎng)絡(luò)媒體中的老資格了。在2005年時已號稱每年擁有2300萬的訪問量,并在同年被默多克的新聞集團收購,后又轉(zhuǎn)至J2 Global。根據(jù)Alexa最近的排名信息顯示,IGN的全球排名約在330位左右,最高時曾經(jīng)進入前200。

 

  盡管全球經(jīng)濟漲落不定,但游戲產(chǎn)業(yè)無論在什么年景都能保持著較高的增長。在這種情況下,IGN也實現(xiàn)了自己的不斷擴張,號稱在全球60個國家內(nèi)實現(xiàn)了本土化。現(xiàn)在,IGN終于正式揭幕了其“中國版”,準備挺近中國市場。同時公布的還有韓國、巴西、法國、希臘、日本和葡萄牙等版本。

 

  IGN最大的優(yōu)勢產(chǎn)品就是其游戲評測報告,在世界范圍內(nèi)的玩家社群中有著較大的影響力,國內(nèi)許多游戲媒體也紛紛對其進行轉(zhuǎn)載。事實上,IGN此前就推出了包含中國地區(qū)在內(nèi)的中文“亞太版”。只可惜該版經(jīng)營不善,無論從內(nèi)容和實效性上都水平欠佳,更談不上什么有效的推廣,訪問量甚至比不上國內(nèi)一些二三流名人的博客。迄今為止,亞太版所創(chuàng)造的來自中國的流量尚不足IGN總訪問量的1%。

 

  IGN目前尚未就其進一步的擴張計劃做出評論,中國版的具體上線時間也未公布。不過中國的游戲媒體市場與國外有著很大區(qū)別,吸引流量的方式也截然不同。IGN的這次嘗試是否會像許多進入中國的洋大亨那樣水土不服還是未知之數(shù)。不過隨著游戲機的解禁、Xbox One與PS4登陸中國市場,國內(nèi)的游戲界或許正將迎來一場翻天覆地的變化。而IGN將在這場變局中扮演什么角色、是否能夠立穩(wěn)腳跟還需要時間的檢驗。

 

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