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發(fā)布時間:2014-01-02 16:44 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
頑皮狗公司(Naughty Dog)的用戶界面設(shè)計師亞歷山大·尼昂納克斯(Alexandria Neonakis)對自己開發(fā)小組去年在《美國末日》(The Last of Us)中刻畫的女性角色感到自豪。最近在紐約時報的社論“PS3史詩回顧”中,有文章大肆批判了艾莉(Ellie)在游戲中不合理的強大,并認為男女角色實力設(shè)定應(yīng)當平衡。
“她在游戲中總是強大的,這與她的槍法或體能沒有任何關(guān)系。這是一位落難的年輕女性,擁有不亞于男性的強大靈魂,艾莉的冒險故事展示了一次巨大的勝利,”尼昂納克斯說?!鞍蛟谧髌分惺钱斨疅o愧的主角,玩家在扮演她時可是游戲的最重要時刻。在游戲開始的時候,艾莉就是一個不幸的女孩。這是一個常見的設(shè)定,但這并不意味著她在故事的進行中將一直保持不幸。”
“在她與喬爾不斷加深關(guān)系的冒險旅程中她也漸漸從苦難中得到了解脫。同樣的,喬爾的成長如果沒有艾莉也不會發(fā)生。男女主角就是這樣的相互關(guān)系,在面對苦難時如何需要彼此?!?
尼昂納克斯表示,她只是想要在視頻游戲中對女性角色做更多刻畫,而不是要讓女人看起來比男人更強。為了良好的行業(yè)發(fā)展,女性需要與男性平等。
“在我們的作品中,女性角色需要作出的變化并不是被描繪成比男性更強或更能干,”她說?!拔乙膊幌胱寗e人認為我比我的男同事更重要。我只是想要被視為與他們平等的存在。我想依靠他們也想讓他
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