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知恥后勇 《GTAOL》將吸取玩家意見(jiàn)精益求精

發(fā)布時(shí)間:2014-01-03 15:00 來(lái)源:3dm  作者:花輪   編輯:西門(mén)大郎

 

  盡管GTA5的成功堪稱駭人,游戲的多人模式——GTAOL卻沒(méi)有想象的那么好。在最近的一場(chǎng)訪談里,Aaron Garbut,R星的北美藝術(shù)監(jiān)督解釋了GTAOL將如何發(fā)展和進(jìn)步,主要是會(huì)認(rèn)真聽(tīng)取玩家的反饋。

  “我深愛(ài)GTAOL的一點(diǎn)是它并非一成不變的。我們可以繼續(xù)增加各種元素,提高游戲。令人高興的是,最近一段時(shí)間通過(guò)論壇推特等渠道得來(lái)的玩家意見(jiàn),我們得到了很多改進(jìn)游戲的方向指引。我們能夠了解大家喜歡什么討厭什么。這非常適合我們,我們一直想提升游戲快感,避免盲目探索?!?

  這番話應(yīng)該能讓GTAOL玩家的心再次激蕩起來(lái)。畢竟,R星管GTA5的多人模式叫GTAOL就暗示了他們想要擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)部分,甚至于以后獨(dú)立于單人模式發(fā)展。

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