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《神偷4》的開發(fā)之路艱辛!但基本問題不大

發(fā)布時間:2014-01-08 10:29 來源:3dm  作者:Rainbow   編輯:西門大郎

 

  《神偷4》近期一直傳言開發(fā)遇到了一些困難,但游戲的技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)Jean-Normand Bucci近日否定了這個傳言,并稱他們的開發(fā)難度和其它3A大作一樣。

  Bucci說:“我經(jīng)歷過許多公司和項(xiàng)目,我不認(rèn)為《神偷4》的開發(fā)問題和其它游戲有什么不同。”

  “我們?yōu)樾伦鲙砹诵碌难?、新的想法和人員,我認(rèn)為現(xiàn)在的團(tuán)隊足以做出我們想要的游戲?!?

  《神偷4》的開發(fā)之路這么艱辛是因?yàn)樵谠驮O(shè)計階段就有核心成員離開,而且有傳言稱Eidos Montreal公司內(nèi)部分派且產(chǎn)生了不愉快的摩擦。

  《神偷4》計劃于2月末登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One。

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