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《TERA》首創(chuàng)無鎖定戰(zhàn)斗 行云流水華麗連招

發(fā)布時間:2014-01-09 14:12 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  由昆侖游戲代理運營,韓國Bluehole Studio歷經(jīng)6年耗資 500億韓元研發(fā)的世界級MMO《TERA》于1月9日開啟國服首次核心測試。

  《TERA》是全球首款無鎖定戰(zhàn)斗MMO網(wǎng)游,掀起了無鎖定戰(zhàn)斗模式網(wǎng)游的潮流。獨特的連招系統(tǒng)能使玩家感受到無與倫比的打擊感,連擊技能自由組合,上手便捷操作流暢,極大地提高戰(zhàn)斗的靈活性。

  華麗連招展現(xiàn)流暢操作

  《TERA》擁有獨特的連續(xù)技系統(tǒng),技能的設(shè)定也貼近真實,傷害較高的爆發(fā)性技能通常會擁有比較長的前置時間。通過普通技能的連續(xù)釋放,觸發(fā)連續(xù)技,使攻擊前置時間較長的高傷害技能瞬間釋放。獨有的起身與閃避技能,可以讓玩家在爭鋒相對中,依靠自己的反應(yīng)與預(yù)判,打出漂亮的防守反擊。

  《TERA》還采用自由度極高的自定義連續(xù)技系統(tǒng)。玩家只需根據(jù)個人習(xí)慣喜好,根據(jù)不同的需要,設(shè)置連續(xù)技組合。在釋放完技能A時,系統(tǒng)會自動推送出預(yù)設(shè)的技能B圖標(biāo),這時玩家只需要在短時間內(nèi)按空格就可釋放預(yù)設(shè)技能。

  《TERA》的連續(xù)技系統(tǒng)讓游戲脫離了復(fù)雜的按鍵操作,技能釋放難度大大降低。玩家可以將精力更多的放在戰(zhàn)斗本身上,預(yù)判敵方的動作調(diào)整走位,用流暢的連擊打出行云流水的進攻,更好的體驗這款無鎖定戰(zhàn)斗游戲的魅力。

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