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沒單人模式 《泰坦隕落》曾很難進(jìn)行市場定位

發(fā)布時(shí)間:2014-01-14 10:17 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  《泰坦隕落》制作組Respawn工作室曾經(jīng)一度非常為這款作品的市場定位和宣傳營銷犯愁,因?yàn)樗鼪]有單人游戲模式。

  制作人Drew McCoy在NeoGAF論壇上對(duì)此進(jìn)行了透露。

  “我們曾經(jīng)很犯愁如何準(zhǔn)確地為《泰坦隕落》進(jìn)行市場定位和宣傳營銷。你看我們的作品,與以往大多數(shù)FPS都很不一樣。沒有太多編好的劇情線和特有畫面感的史詩鏡頭蒙太奇,所以慣用的‘電影版的游戲場景’在這里沒什么表現(xiàn)?!?

  “與一貫的做法相反,我們后來決定向大家展示不經(jīng)剪輯的實(shí)際游戲場面,長約3-5分鐘,讓玩家看到游戲的“流程”。以駕駛員的形態(tài)出場,與其他駕駛員打斗,與泰坦周旋,賺到自己的泰坦,爬進(jìn)去,駕駛泰坦與其他泰坦打斗。踩扁人類,在情況不妙的時(shí)候彈射逃生。整個(gè)游戲機(jī)制非常豐富,同一時(shí)間發(fā)生許多事,要想在短短幾分鐘之內(nèi)展示完全還真不容易?!?

  “所以我們在科隆游戲展,PAX游戲展等展會(huì)上展出的都是非常非常早期的前alpha版本,直接讓大家上手試玩。對(duì)于這款游戲來說,除了親自試玩以外沒別的更好的營銷宣傳了?!?

  此外關(guān)于最近玩家關(guān)心的游戲人數(shù)上限問題,McCoy對(duì)論壇網(wǎng)友回復(fù):“更多的玩家數(shù)量就代表更好玩嗎?我們真的很想知道這個(gè)問題的答案,這對(duì)我們非常重要,我們每天都在苦思冥想?!?

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