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信嗎?EA稱弄模擬城市5離線模式花了6個(gè)半月

發(fā)布時(shí)間:2014-01-15 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  昨天我們報(bào)道,在發(fā)售10個(gè)月后,《模擬城市5》終于推出了“離線模式”。此消息一出,很多玩家在歡喜之余,也對(duì)EA改正錯(cuò)誤的速度有很多詬病。也許是聽到了玩家的吐槽,最近變得十分“有誠(chéng)意”的EA出來訴苦了,他們表示,制作《模擬城市5》的“離線模式”好艱難!花了六個(gè)半月時(shí)間呢!

  《模擬城市5》的首席軟件工程師Simon Fox在Maxis工作室官方博客上發(fā)表了一篇新博文,專門講述從計(jì)劃到完成“離線模式”的過程中遇到的難題。

  “Lucy Bradshaw(《模擬城市5》團(tuán)隊(duì)的美女工程師)曾說,沒有大量的程序工作,根本不可能做出來‘離線模式’,很不幸,她說對(duì)了。”Fox寫道,“我們花了整整六個(gè)半月的時(shí)間,重寫很多游戲代碼,才讓‘離線模式’出爐。有些內(nèi)容看似無關(guān)緊要,比如城市存檔和加載的流程等,但為了讓所有功能順暢工作,我們必須全部推翻重寫?!?

  “我希望它能像打開一個(gè)開關(guān)那么簡(jiǎn)單,或者讓游戲去和另一個(gè)虛擬客戶端發(fā)生聯(lián)系,而不是我們的服務(wù)器,但顯然,這是不可能的。為了讓游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn),所有的計(jì)算過程全部要重新寫?!?

  Fox表示,因?yàn)椤赌M城市5》原本是在在線服務(wù)器的基礎(chǔ)上開發(fā)出來的,如今要?jiǎng)冸x所有互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)元素,讓它能在本地單獨(dú)運(yùn)行,則意味著要把所有Java語言用C++語言重寫。

  除了編程語言外,另一個(gè)困擾著Maxis的問題是本地優(yōu)化。

  “讓《模擬城市5》好玩是我們的義務(wù),它必須在各種配置的機(jī)器上都能有有效運(yùn)行。我們可不希望那些熱愛游戲多人模式的玩家在進(jìn)入單人模式后因?yàn)樵愀獾膬?yōu)化而產(chǎn)生心理落差?!?

  “原來是在線模擬,現(xiàn)在是局域化模擬,很多元素都是不一樣的。我們還要移除一些功能,比如部分支持在線交易的用戶菜單界面、社交元素、全球市場(chǎng)、排行榜和成就榜等。與此同時(shí),你還要謹(jǐn)防這些內(nèi)容的移除影響到在線游戲部分?!?

  不過,現(xiàn)在Maxis已經(jīng)解決了所有難題。《模擬城市5》的“離線模式”已經(jīng)處于Alpha測(cè)試階段,很快就將隨游戲的10號(hào)升級(jí)包一起發(fā)布。

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