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虛擬空戰(zhàn)最高峰!《皇牌空戰(zhàn)》系列軌跡(二)

發(fā)布時(shí)間:2014-01-15 13:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:rydia   編輯:rydia

 

  世界模擬飛行空戰(zhàn)最高峰“皇牌空戰(zhàn)”系列迄今為止推出了十余款作品,其中正統(tǒng)作品目前推出了七作,我們將不定期對(duì)系列全部作品進(jìn)行回顧,繼前次的回顧后本次將繼續(xù)為大家介紹奠定了系列基礎(chǔ)的第3、4及5代作品。

  關(guān)于前次介紹詳見:虛擬空戰(zhàn)最高峰!《皇牌空戰(zhàn)》系列軌跡(一)

《皇牌空戰(zhàn)3 電子空間》 PS 1999年5月27日
Ace Combat 3: Electrosphere

    皇牌空戰(zhàn)3依然在PS平臺(tái)上,其畫面跟前作相比并無太大飛躍,但在其前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了飛機(jī)的慣性,同時(shí)增加了一些特殊操作模式,比如AUTOPILOT(自動(dòng)調(diào)平功能),還有按住三角鍵使屏幕以目標(biāo)為中心,而且這兩種功能一直延續(xù)到了隨后的PS2平臺(tái)上的續(xù)作中。

    皇牌空戰(zhàn)3的故事發(fā)生在未來的2043年,地點(diǎn)在前作皇牌空戰(zhàn)2發(fā)生的USEA大陸上。由于發(fā)生在未來,其中有不少游戲原創(chuàng)的未來戰(zhàn)機(jī),這一點(diǎn)使一些玩家難以接受?;逝瓶諔?zhàn)3的飛機(jī)最大的特點(diǎn)在于座艙,本作的座艙使用Coffin技術(shù)(Connection F or Flight In terface),該技術(shù)是一個(gè)全封閉的駕駛艙,駕駛員躺在里面進(jìn)行操縱。

    這種駕駛艙使用全裝甲座艙帶攝像機(jī)和顯示器來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的玻璃式駕駛艙。與皇牌空戰(zhàn)系列其他幾代不同的是,出現(xiàn)新的可駕駛戰(zhàn)機(jī)的方法不是靠摧毀目標(biāo)來獲得分?jǐn)?shù)和金錢來買戰(zhàn)機(jī),而是指定好的戰(zhàn)機(jī)由玩家選擇,就是說,皇牌空戰(zhàn)3徹底脫離了“傭兵”的概念。

  本作最重要的要素是增加了任務(wù)關(guān)等級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng),游戲中按照玩家通過任務(wù)關(guān)的時(shí)間和摧毀目標(biāo)的數(shù)量來決定獲得怎樣的評(píng)價(jià),分為A、B、C、D四種等級(jí),A級(jí)評(píng)價(jià)最好,D級(jí)最差,而不同的等級(jí)評(píng)價(jià)也會(huì)決定隨后任務(wù)的走向以及打開的隱藏要素?;逝瓶諔?zhàn)3出現(xiàn)了皇牌空戰(zhàn)系列中到目前為止惟一的脫離大氣層在外太空的任務(wù)。

Ace Combat 3: Electrosphere OPENING

  在皇牌空戰(zhàn)的經(jīng)典:鉆隧道部分,皇牌空戰(zhàn)3的隧道內(nèi)機(jī)關(guān)重重、彎道及障礙物多,是現(xiàn)在所有皇牌空戰(zhàn)中最難的一個(gè)。另外,在每一作皇牌空戰(zhàn)必有的空中堡壘上,皇牌空戰(zhàn)3也制作了一個(gè)外形似飛艇一樣的空中堡壘UI4053,使每一位皇牌空戰(zhàn)的玩家感受到其戰(zhàn)斗的爽快。

  日版的皇牌空戰(zhàn)3首次出現(xiàn)了很強(qiáng)的故事性,具有52個(gè)任務(wù)(美版和歐版一周目任務(wù)數(shù)分別為35和36個(gè)),多個(gè)不同的故事路線,為歷代皇牌空戰(zhàn)中任務(wù)數(shù)量最多的一個(gè)作品。

  日版的皇牌空戰(zhàn)3一周目有13--19個(gè)任務(wù),5種不同的結(jié)局,但不同的結(jié)局只決定各個(gè)游戲人物的生與死,而最終的游戲世界格局無論哪種結(jié)局都一樣。這種設(shè)定使日版受到普遍的歡迎。在游戲界面上,本作的游戲語言也與其他作品大不一樣,日版的界面以日語為主,語音也為日語。

Ace Combat 3: Electrosphere Gameplay

  日版具有分支故事路線模式,選擇不同的分支就會(huì)為不同的勢(shì)力效力,而遭遇的關(guān)卡也將出現(xiàn)對(duì)立相反的現(xiàn)象。 這種現(xiàn)象在第一個(gè)分支后就出現(xiàn),比如,如果玩家在第一個(gè)分支后選擇加入General Resource,下一關(guān)將進(jìn)攻一個(gè)飛機(jī)場(chǎng);而如果在這個(gè)分支后選擇留在UPEO,下一關(guān)仍然是這個(gè)機(jī)場(chǎng),但職責(zé)就完全相反,成了保衛(wèi)該機(jī)場(chǎng)。而到了中后 期的幾個(gè)分支點(diǎn)之后,如Comona島制空戰(zhàn)、Edwards海港城市攻防戰(zhàn)將分別分為多達(dá)4個(gè)和6個(gè)不同的任務(wù),這些不同的任務(wù)對(duì)應(yīng)加入不同的勢(shì)力,相 對(duì)應(yīng)的就將是角色和職責(zé)都完全對(duì)立相反的。

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