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狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2-瞄準(zhǔn)鏡分劃板使用方法

發(fā)布時(shí)間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  很多玩家反映《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的瞄準(zhǔn)鏡不好用,其實(shí)這是因?yàn)榇蠹彝鎽T了CF這樣的游戲,狙擊手更真實(shí),瞄準(zhǔn)鏡使用方法更仿真!

  大家應(yīng)該知道這游戲的仿真度比較高,玩法非常接近真槍操作。但是游戲并沒有教我們瞄準(zhǔn)鏡的使用方法造成一部分一直是在蒙或者說是憑感覺,近一點(diǎn)還好遠(yuǎn)了就沒那么好蒙了。下面附上基本方法

  這些叫法我是我起的專業(yè)的怎么說我也不清楚。

  風(fēng)速偏差值一個(gè)格代表1與風(fēng)速修正值相對(duì)應(yīng),而風(fēng)速修正值從中心橫向看第一個(gè)格子代表2之后每一小格+1,也就是說風(fēng)速偏差多少你就修正多少。

  縱向看第一個(gè)格子代表200米的彈著點(diǎn)每往下一小格增加一百米(開鏡倍數(shù)影響彈道需要自己把握倍數(shù)進(jìn)行對(duì)應(yīng)修正)

  下面附上實(shí)際操作

  由于修風(fēng)的格子第一格就是2而風(fēng)偏值是1.5所以修正多少需要自己估計(jì)一下跟著感覺走(目標(biāo)距離是895米圖沒截上距離顯示)

  真槍不會(huì)幫你測(cè)距的下面附上真槍分劃板使用方法

  再附上國產(chǎn)88式狙擊的分劃板

  中間橫線是測(cè)距橫線和對(duì)應(yīng)距離彈著點(diǎn)(測(cè)距橫線參照目標(biāo)肩寬約0.5米)

  ps:一名真正的狙擊手只有快速準(zhǔn)確的判定目標(biāo)距離才能打準(zhǔn),但是敵人躲在掩體后面怎么判定距離呢?所以說優(yōu)秀的狙擊手還必須精通用其他參照物來判定距離比如汽車·~電線桿~建主(已知參照物高度或長(zhǎng)度)等物體進(jìn)行判距

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