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發(fā)布時(shí)間:2014-01-18 10:53 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
兵臨長(zhǎng)安城,軍團(tuán)大亂斗!只是為何決戰(zhàn)雙方兵力相差如此懸殊?為何城外有群雄聯(lián)盟城內(nèi)只有孤軍苦守?想知道答案嗎?2014創(chuàng)新SLG頁(yè)游91wan《三國(guó)魂》軍團(tuán)活動(dòng)“決戰(zhàn)長(zhǎng)安”強(qiáng)力來(lái)襲,一場(chǎng)群攻vs強(qiáng)受的攻防大戰(zhàn)就這樣拉開帷幕!長(zhǎng)安亂,團(tuán)戰(zhàn)不亂,你攻我守且看王者誰(shuí)屬!
作為91wan《三國(guó)魂》軍團(tuán)活動(dòng)中規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的雙P玩法,決戰(zhàn)長(zhǎng)安將于開服后的第三天開啟,屆時(shí)所有軍團(tuán)均可參與。在每天21:00-21:35不過(guò)幾十分鐘的時(shí)間里,整體戰(zhàn)力最高的一個(gè)軍團(tuán)負(fù)責(zé)守城,視為強(qiáng)受;除守城軍團(tuán)之外的其余所有軍團(tuán)負(fù)責(zé)攻城,號(hào)稱群攻!到底哪一方能取得最終的勝利?不到最后誰(shuí)都無(wú)法預(yù)料。
雖然在人數(shù)上雙方相差懸殊,但守城方畢竟有一面城墻!在91wan《三國(guó)魂》中,長(zhǎng)安城墻擁有一定的血量,攻城軍團(tuán)在點(diǎn)擊城墻擊敗全部守城玩家之后,才能對(duì)城墻造成傷害,所以判定雙方勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn),便是在規(guī)定時(shí)間內(nèi),攻方擊破城墻(血量為0)而守方確保城墻不被擊破。若攻方勝利,則其中積分最高的軍團(tuán)成為次日的守城軍團(tuán);若守方勝利,則次日繼續(xù)守城。
除了城墻作為后盾,守方參戰(zhàn)成員會(huì)獲得所有武將生命值提升100%的buff加成,而攻方玩家則會(huì)獲得一個(gè)攻城炸彈buff,可產(chǎn)生戰(zhàn)斗失敗時(shí)對(duì)守方全體玩家照成一定傷害的效果,攻方的整體攻擊力越高,則炸彈的威力越大。同時(shí),若守方軍團(tuán)連續(xù)守城勝利,攻方炸彈的威力也會(huì)逐漸增強(qiáng)。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家死亡后會(huì)回到復(fù)活點(diǎn)等待30秒CD結(jié)束后方可復(fù)活,而每一次戰(zhàn)斗,雙方都可根據(jù)造成的傷害獲得一定的個(gè)人積分,所有參戰(zhàn)成員個(gè)人積分的總和則為其軍團(tuán)積分。對(duì)于雙方來(lái)說(shuō),想要取得勝利,除了人多力量大之外,連續(xù)不斷的頻密進(jìn)攻也非常重要。所以無(wú)論大神還是菜鳥,死了就活活了就殺,生命不息戰(zhàn)斗不止!
如此浩大的規(guī)模和如此激烈的戰(zhàn)斗,沒有豐厚的獎(jiǎng)賞說(shuō)的過(guò)去么?在91wan《三國(guó)魂》決戰(zhàn)長(zhǎng)安中,攻方積分排名前10的軍團(tuán)可獲得軍團(tuán)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),且城墻損血越多、攻破城池時(shí)間越快此獎(jiǎng)勵(lì)越好;守方則可獲得一份守城獎(jiǎng)勵(lì),同樣也是守城時(shí)間越長(zhǎng)、城墻損血越少獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好!此外,所有參戰(zhàn)玩家均可根據(jù)個(gè)人積分領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)!無(wú)論是群勝寡,還是受虐攻,有獎(jiǎng)勵(lì)就是王道有木有!
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