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發(fā)布時(shí)間:2014-01-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進(jìn)入場景后對(duì)岸有兩個(gè)弓箭手兩個(gè)騎兵,我們需要派兩個(gè)步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時(shí)敵方的弓箭手無法反擊,并且因?yàn)楣址烙停瑹o法進(jìn)行前線作戰(zhàn),這是個(gè)不錯(cuò)的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個(gè),這時(shí)敵方騎兵會(huì)自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個(gè)推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個(gè)弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個(gè)頭骨,將軍吃一個(gè)變成厲鬼,兩個(gè)弓箭手各吃兩個(gè),其中一個(gè)弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進(jìn)入場景三以后,一眼就可以看見三個(gè)騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個(gè)推下去,然后用一個(gè)騎兵將另一個(gè)推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個(gè)士兵推下懸崖目標(biāo)達(dá)成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊(duì)伍隱藏在樹林中進(jìn)行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
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