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發(fā)布時間:2014-01-23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲有幾種模式,每種玩法都不一樣,技巧很重要
Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過。上手選了這個難度,初期手感不適應(yīng)帶來很大的挫敗感,子彈時間用不好,經(jīng)常飛撲導(dǎo)致被掃倒在地。
Hardcore: 感覺3個難度里最難的一個?;匮芑?/2左右。敵人的攻擊力比Hard要強(qiáng)很多,冒頭1~2秒必倒地,開子彈時間也不能在掩體后站定突突超過2秒,基本要開著子彈時間站起來掃完蹲下才敢關(guān)子彈時間,提前關(guān)了有可能蹲下的時候就被掃死。
Old School: 難度表里最高難度,但實際上不是很難?;匮荒芑氐讲弊犹?,基本相當(dāng)于沒有,沒有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低,子彈時間槽的增長明顯比別的要快。由于子彈時間槽長期處于比較多的狀態(tài),所以一些Hardcore比較難的戰(zhàn)點都能輕松過。
A New York Minute: 雖說是Acrade里的模式,但我覺得MP3不玩這個模式根本體會不到游戲帶來的樂趣。把游戲里的章節(jié)劃分為一個個關(guān)卡,有些是一個章節(jié)分為兩關(guān),有些是一個章節(jié)為一關(guān),模式有點類似于生化3的傭兵模式,開始給一分鐘時間,有金槍不倒,殺死敵人給5秒,爆頭6秒,體術(shù)10秒,爆炸有5秒加成,在時間到0之前通關(guān)就行,中途死了或時間沒了都要從頭來過。敵人攻擊力不如Hard,子彈時間槽漲得也快,全程就是想著怎么快速殺人,跟通流程高難度是兩種完全不同的體驗,特別是13,14關(guān),稍微想著一點猥瑣都可能時間不夠,個人最喜歡14關(guān),扛把沖鋒槍進(jìn)候機(jī)大廳,激昂音樂響起之后開子彈時間一路猛沖殺敵感覺就像某些大片一樣。
A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的進(jìn)化版,讓你從第1關(guān)到第14關(guān)一次通過,中間死了或者時間沒了從第1關(guān)從新開始,上一關(guān)剩余的時間就是下一關(guān)開始的時間,所以速度很關(guān)鍵,初期碰到落單敵人盡量用體術(shù)終結(jié)。昨天試了兩次,打到馬叔逛貧民窟那關(guān)有了將近10分鐘的時間,結(jié)果卻帶著7個止痛藥被燃燒瓶活活燒死,連金槍不倒都沒機(jī)會出。
說一些ANYM(HC)的技巧:
1. 如果時間不夠了就用槍把敵人打出硬直之后沖上去體術(shù),或者直接開子彈時間上去,特別是玩HC的時候,初期盡量積累時間為后期猥瑣做準(zhǔn)備。
2. 不要輕易玩榴彈槍,玩的時候也要保持血量比較高,因為有可能彈掩體上彈回來把自己炸死,而且裝備榴彈槍的時候被敵人干死就算出金槍不倒也沒用,基本上就是死定,極少數(shù)情況下那個敵人被你之前發(fā)出的榴彈炸死能活過來,玩HC時候能把自己郁悶死,只有兩個地方拿榴彈槍好過,墓地那關(guān)請小**那幫人,記得一發(fā)之后感覺換回手槍,否則被打倒就斷送之前的努力了,13關(guān)警察局那里的榴彈是必須拿來清停車場的警察和電梯下來的那幫帶Laser Sight的特警,否則后面時間很有可能不夠。
3. 需要子彈時間時,遇到敵人不要爆頭,有子彈時間就開,沒有也無所謂,一槍打腳,然后解除子彈時間,對著地上敵人的身體一頓猛射,基本能漲上半管。
4. 敵人火力強(qiáng)時不需要強(qiáng)出頭,在掩體后被壓制槽漲得很快,可以慢慢的一個個爆頭,但要記得回到掩體后再解除子彈時間。
5. 如果血量少的時候槽比較長,而藥不是很缺時,建議嗑藥以免被打倒槽被清零。
6. 飛撲盡量不要用,否則一個落點不好可能就前功盡棄,實在要用可以往障礙物或者墻上撞,這樣沒有落地硬直。
7. 打RPD敵人時不能躲掩體打,等他壓制然后槽漲滿后直接開子彈時間從掩體脫離往側(cè)移,邊打頭邊走,一般他的子彈跟不上,要是發(fā)現(xiàn)開始被子彈打中了直接側(cè)撲繼續(xù)掃頭,運氣不好沒打死落地被打倒后,金槍不倒,然后直接開子彈時間起來,上子彈,再飛撲,基本就能把他搞死。
8. 12關(guān)到樓頂后速度一定要快,否則樓塌了就前功盡棄了,途中最好在武器庫中拿上RPD機(jī)槍,打敵人像砍瓜切菜。
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