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微軟的教訓(xùn) 《古墓麗影9》在XOne上迎來失敗

發(fā)布時(shí)間:2014-01-24 10:46 來源:3dm  作者:花輪   編輯:西門大郎

 

  最近《古墓麗影9》在XBOX ONE上的運(yùn)行幀數(shù)為30FPS,在PS4上則為30FPS的消息大家已經(jīng)知道了。這件事情其實(shí)并不令人驚訝——實(shí)際上,XBOX ONE能達(dá)到1080P我們已經(jīng)很欣慰了。根據(jù)一位內(nèi)部人士的說法,水晶動(dòng)力原本希望在兩個(gè)平臺(tái)上都能達(dá)到60FPS。

  DemoNite是一位在NeoGAF論壇上很有名的業(yè)內(nèi)人士,根據(jù)他的說法,他最后一次聽說《古墓麗影9》次世代版時(shí),水晶動(dòng)力希望能在兩個(gè)平臺(tái)上都實(shí)現(xiàn)60FPS。

  “我聽說這個(gè)有段時(shí)間了,但他們希望在兩個(gè)平臺(tái)上達(dá)到同樣的成績??上??!?

  單就硬件來說,PS4絕對比XBOX ONE優(yōu)越,所以雙平臺(tái)游戲中PS4運(yùn)行更好是件很自然的事。DemoNite從一些第三方開發(fā)者中聽到了同樣的說法。

  “我聽到一些風(fēng)聲,在主機(jī)發(fā)售之前一些第三方就說過了同樣的事??縋S4的原始機(jī)能運(yùn)行代碼本來就比XBOX ONE容易了,而且還能大幅優(yōu)化。如果這個(gè)繼續(xù)下去的話,還會(huì)有更多相似的情況發(fā)生。我聽說磐石(Rock)的另一個(gè)項(xiàng)目沒那么穩(wěn)固(Steady)了(有可能是雙關(guān)語,暗指Rocksteady?)。”

  XBOX ONE相對出來較晚,需要更多時(shí)間才能發(fā)揮潛力,這對于時(shí)間表卡得很緊的《古墓麗影9:終極版》來說想趕上PS4應(yīng)該是不可能的。PS4擁有更優(yōu)良的硬件,也更親近開發(fā)者,所以多平臺(tái)作品都是PS4大幅領(lǐng)先了。

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