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發(fā)布時間:2014-01-27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
魔法門10里面的各種機(jī)關(guān)是這款游戲最大樂趣之一,玩家游戲的時候需要找到相關(guān)規(guī)律才可能快速過關(guān),其實(shí)有些機(jī)關(guān)都涉及到相關(guān)算法,下面是地窖三塊地磚機(jī)關(guān)算法詳解。
神秘地窖三塊地磚機(jī)關(guān)算法詳解
1、進(jìn)門先存盤。以通往寶箱處被鎖死的門到地窖出口為y軸正方向,地窖正中心為原點(diǎn),建立坐標(biāo)系。。然后,觀察四個火把的位置,再踩幾下石板,記錄旋轉(zhuǎn)規(guī)則和四火把的初始位置。
2、分析:于是,四個柱子就分別落在四個象限內(nèi)。在柱子的初始位置未改變的情況下,我們做如下考慮:依次把四個柱子平移到原點(diǎn)位置,然后考察此時火把的初始位置??梢姶藭r的火把朝向只有4種狀態(tài)----與x軸成45度、135度、215度和315度四種狀態(tài),每個狀態(tài)下的火把都正好占據(jù)一個象限的“中間位置”。每次踩動機(jī)關(guān),火把會在當(dāng)前位置順時針或者逆時針旋轉(zhuǎn)90度,進(jìn)入它的某個鄰近象限里。我們的最終目標(biāo),就是通過踩機(jī)關(guān),改變火把的朝向,最后實(shí)現(xiàn):第一象限的柱子火把位置為215度、第二象限內(nèi)柱子火把為315度、第三象限內(nèi)柱子火把為45度、第四象限內(nèi)柱子火把為135度!
3、定義:將位于第一象限內(nèi)柱子的初始火把位置定義為A,第二象限的為B,第三象限的為C,第四象限的為D。坐標(biāo)系下右側(cè)地磚開關(guān)x的旋轉(zhuǎn)規(guī)律為(90,0,-90,-90),左側(cè)地磚開關(guān)y的旋轉(zhuǎn)規(guī)律為(90,-90,90,0),下側(cè)地磚開關(guān)z的旋轉(zhuǎn)規(guī)律為(-90,90,0,-90)。以上描述皆為數(shù)列方式,數(shù)列中的四個數(shù)字分別對應(yīng)每次踩動地磚時,四個象限內(nèi)的柱子的旋轉(zhuǎn)角度,正數(shù)為逆時針,負(fù)數(shù)為順時針。于是,可見我們的目標(biāo)是讓四個柱子實(shí)現(xiàn)(215,315,45,135)所描述的終極位置。
4、建立方程組如下:
?、?90x+90y-90z+A=215
?、?0x-90y+90z+B=315
?、?90x+90y+0z +C=45
?、?90x+0y -90z +D=135
5、解方程:
該方程組理論上說并不嚴(yán)格,按照線性代數(shù)的理論,我這個方程組應(yīng)該是無解的。但是我沒法建立更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆匠探M了,大家先將就著。。。
于是,先無視方程①,把方程②③④相加,于是得到:-180x+B+C+D=495。然后,把你們自己的B、C、D值帶入,得到x的解。再帶入方程③得到y(tǒng),把y值帶入②得到z。
6、解的分析:
因?yàn)閤、y、z是以4為周期的函數(shù)(踩4次地磚,所有柱子又轉(zhuǎn)回原位),所以如果你得到負(fù)數(shù),或者超過4的整數(shù),請把數(shù)值自行處理為0到3的整數(shù)。考慮到這點(diǎn),你會發(fā)現(xiàn)原本解出的x、y、z可能是不滿足方程①的,但是把其中某個值進(jìn)行4的周期處理后,方程①又能滿足了。
其實(shí)很簡單
a,b,c三個板
1,踩a,確定一下哪個柱子不歸a管
2,用b或者c將1中確定的柱子轉(zhuǎn)到正確位置
3,重復(fù)踩a
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