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發(fā)布時(shí)間:2014-01-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《廢土2》輻射系列和廢土2的今生與前世,上古老文。
這是一篇古老到不能再古老的文章,作者在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,《輻射3》還不是你們現(xiàn)在看到的貝賽斯的出品的FALLOUT3,輻射系列的版權(quán)甚至沒(méi)有轉(zhuǎn)移到貝賽斯達(dá)旗下,黑島的榮光尚未消逝,那還是一個(gè)RPG的黃金年代,10年前,我還年輕。
文章的出處和作者已經(jīng)無(wú)法考證,有改動(dòng)!
Fallout 3 and life without Josh
11月8日是黑色的一天,J.E.Sawyer宣布正式辭去Van Buren(輻射3的代號(hào))首席設(shè)計(jì)師的職務(wù),在項(xiàng)目交接完畢后即將于21號(hào)離職,離開(kāi)他為之奮斗了5年的黑島工作室,放棄了他自從業(yè)以來(lái)最大的夢(mèng)想。
對(duì)于BIS而言,Van Buren是一個(gè)不詳?shù)拿?,在它短短半年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中先后有兩名最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師中途卸任。
有許多事情是言語(yǔ)所無(wú)法描述的,了解的就了解,僅此而已。
《輻射》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類(lèi)游戲《廢土》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《輻射》就不能不從《廢土》談起。
《廢土》于1987年由Interplay公司開(kāi)發(fā),電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲的背景設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國(guó)新內(nèi)華達(dá)地區(qū),也就是故事中的“廢土”。
由于冷戰(zhàn)后各超級(jí)大國(guó)之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場(chǎng)慘無(wú)人道的核戰(zhàn)爭(zhēng),在遭受了核武器的打擊之后,新內(nèi)華達(dá)地區(qū)變得寸草不生,荒無(wú)人煙,只有一些變形人、變形生物和機(jī)器人出沒(méi)于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務(wù)是帶領(lǐng)幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊(duì)的成員,前往這片“廢土”尋找巡邏隊(duì)總部。
國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)這部曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的游戲并不很了解,不過(guò)在美國(guó),只要是稍微有些資歷的玩家都對(duì)這部作品了如指掌。當(dāng)年《廢土》甫一推出便在游戲界引起不小的震動(dòng),迄今為止的12年間《廢土》經(jīng)過(guò)了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢土迷”不厭其煩地對(duì)其進(jìn)行研究。
《廢土》的成功并非偶然,因?yàn)橐酝腞PG游戲大多以西方的中世紀(jì)時(shí)代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭(zhēng),而《廢土》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個(gè)全新的未來(lái)世界,開(kāi)創(chuàng)了未來(lái)派RPG的先河。
這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國(guó)游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應(yīng)該是最關(guān)鍵的因素,離開(kāi)優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導(dǎo)、攝影或后期制作都無(wú)濟(jì)于事。
《廢土》的結(jié)尾為玩家留下了一個(gè)懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開(kāi)發(fā)《廢土》的續(xù)作《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時(shí)把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開(kāi)發(fā)工作最終半途而廢。
之后不久,Interplay又采用《廢土》的游戲引擎和情節(jié)背景開(kāi)發(fā)了游戲《夢(mèng)之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)州,Interplay顯然希望通過(guò)它來(lái)代替《千鈞一發(fā)》成為《廢土》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢(mèng)之泉》,不過(guò)由于故事情節(jié)簡(jiǎn)單,可玩性較差,游戲并沒(méi)有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。
在《廢土》發(fā)布10年后的1997年,經(jīng)歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來(lái)了Interplay公司的《輻射》(Fallout),這部游戲被公認(rèn)為是《廢土》的非正式續(xù)集,實(shí)際上,在《輻射》的包裝盒上就有這么一句廣告語(yǔ)∶“還記得《廢土》嗎?”。
這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無(wú)數(shù)玩家的青睞,它無(wú)愧于《廢土》的續(xù)作。憑借《輻射》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《輻射2》,不過(guò)這部游戲在市場(chǎng)上并沒(méi)有取得預(yù)期中的反響,一方面是因?yàn)樗鄬?duì)于一代而言并沒(méi)有作多少創(chuàng)造性的改進(jìn),更令人咬牙的是游戲中的無(wú)數(shù)臭蟲(chóng),盡管Interplay發(fā)布了游戲補(bǔ)丁,但仍有不少問(wèn)題至今依然沒(méi)有得到解決。
《輻射》的故事背景如下∶80年以前,整個(gè)世界被一場(chǎng)核戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來(lái),他們與外界完全隔斷了關(guān)系,從未也不敢回到地面上看一看。
你是位于南加利福尼亞州的第13號(hào)地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險(xiǎn)之中,于是首領(lǐng)決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。
在游戲的結(jié)尾處,當(dāng)你千辛萬(wàn)苦從其他村落尋來(lái)芯片拯救了自己的村落時(shí),村民們卻對(duì)你失去了信任,并將你永遠(yuǎn)驅(qū)逐出Vault 13,于是,孤獨(dú)的你流浪于廢墟之上,最終在一個(gè)小村落定居了下來(lái)。
在《輻射2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱,他們的儲(chǔ)備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險(xiǎn)的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說(shuō)它可以將廢墟變?yōu)楦火堉亍?
記住,80年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無(wú)情地驅(qū)趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。
在《輻射》系列中,玩家仍能看到許多《廢土》的影子。比如在《廢土》中,你的第一個(gè)任務(wù)是修好Highpool村落中的水泵,第二個(gè)任務(wù)是前往“農(nóng)業(yè)中心”──一個(gè)被變形老鼠包圍的農(nóng)場(chǎng);
而在《輻射》中,你的第一個(gè)任務(wù)是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個(gè)任務(wù)則是前往“陰影沙地”──一個(gè)被變形蝎子包圍的農(nóng)場(chǎng)。
在《廢土》中,有一個(gè)名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫(xiě)道∶“Lester Moore,被點(diǎn)44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《輻射2》中的Den村落的東部,同樣也有一個(gè)墓地,有一塊墓碑上寫(xiě)道∶“這下面躺著Jonathan Blake,開(kāi)車(chē)時(shí)誤把油門(mén)當(dāng)剎車(chē)”(注∶兩段文字都是韻文)。
另外還有一些《廢土》中的裝備,在《輻射》和《輻射2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。
由此可見(jiàn),《輻射》在美國(guó)取得巨大的成功,其鼻祖《廢土》功不可沒(méi),是它為《輻射》系列打下了堅(jiān)實(shí)廣闊的市場(chǎng)基礎(chǔ)。
以下為“廢土”大事記,玩家可以通過(guò)它清楚地了解到《輻射》的歷史淵源:
1987年1月27日∶Interplay公司開(kāi)發(fā)的Apple版《廢土》由電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,隨后被移植在Commodore 64平臺(tái)上,游戲由Alan Pavlish撰寫(xiě)。
1988年∶《廢土》被Michael Quarles移植往IBM PC平臺(tái),并被評(píng)為“《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng)”,列入“《電腦游戲世界》名人堂”。
1995年∶Interplay公司推出“10周年經(jīng)典系列CD”,其中收錄了包括《廢土》在內(nèi)的Interplay公司10年來(lái)的各種獲獎(jiǎng)游戲,《廢土》再度席卷游戲界。
1996年11月∶《電腦游戲世界》公布了游戲史上150部長(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典作品,《廢土》名列第九。
1997年10月∶90年代最新版《廢土》──《輻射》隆重登場(chǎng)。
1998年1月∶Interplay公司再次發(fā)布了包括《廢土》在內(nèi)的各種角色扮演類(lèi)游戲的精選集,名為《RPG終極檔案》,其中收錄了《吟游詩(shī)人的故事》三部曲、《龍之戰(zhàn)》、《魔法門(mén)∶神魔世界》、《圣石守護(hù)者》、《地下創(chuàng)世紀(jì)》一代和二代等不朽的經(jīng)典RPG作品。
1998年10月30日∶《輻射2》1.0版發(fā)布。
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10年以后的今天,我們坐在電腦前,看到了《廢土2》的發(fā)售,對(duì)于任何一個(gè)黑島FAN來(lái)說(shuō),這都是值得唏噓的,10年的時(shí)間足夠改變很多事情,《輻射3》早已不是10年前讓玩家歡呼的“范布倫”,新維加斯的故事完整的講述胡佛水壩的恩怨于興衰。
10年時(shí)間,interplay從世界頂尖游戲開(kāi)發(fā)商變成了現(xiàn)在這個(gè)只能考債務(wù)艱難度日的垃圾場(chǎng),僅僅是因?yàn)橛薮赖姆▏?guó)佬。
10年時(shí)間,Brian Fargo從interplay的老總身份轉(zhuǎn)為小型游戲制作商,卻不曾忘記自己對(duì)玩家的承諾。
10年時(shí)間,MCA,JE,TIM等著名游戲制作人已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津,留下的只有玩家們對(duì)復(fù)古RPG的回憶。
10年后的今天,我們坐在電腦前,下載一個(gè)游戲,刪一個(gè)游戲,再靚麗的畫(huà)面也無(wú)法改變快餐游戲已經(jīng)成為了主導(dǎo)潮流,畫(huà)面成為了評(píng)判游戲的第一標(biāo)準(zhǔn)。
10年前,我還年輕,我坐在那臺(tái)象牙白色的電腦屏幕前,望著屏幕上大大的動(dòng)力盔甲頭盔,和FALLOUT的字樣,無(wú)比興奮。
10年后,我盯著STEAM的廢土2的下載進(jìn)度條,興奮感一如當(dāng)年。
突然感到一股莫名的惆悵,禁不住潸然淚下。
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