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暴力辛迪加-玩家游戲過(guò)關(guān)小評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作為與質(zhì)量效應(yīng)3同為科幻題材的射擊游戲,暴力辛迪加似乎更以暴力的戰(zhàn)斗場(chǎng)面而出名。這里為玩家分享通關(guān)玩家的游戲感評(píng),方便玩友從一個(gè)方面了解游戲。

  游戲下載下來(lái)比較晚,剛剛通關(guān)感覺(jué)還不錯(cuò)。說(shuō)不錯(cuò)是因?yàn)楹芟矚g科幻題材,游戲本身的素質(zhì)中等吧。從以下方面說(shuō):

  1.畫(huà)面上,我用的A卡,巨悲劇,有紅綠藍(lán)色條和嚴(yán)重重影,配置夠的,Y470P,剛玩時(shí)看玩家反映說(shuō)3DM硬盤(pán)版沒(méi)有色條,就先保留電驢硬盤(pán)版,重下的3DM版,裝完發(fā)現(xiàn)還是那樣,就用電驢英文原版繼續(xù)玩了……看別人的截圖,畫(huà)面還是可以的,我是看不到了……反光確實(shí)毀眼,在光線暗的地方又黑漆漆一片,這兩個(gè)極端讓人很困擾。

  2.音效,整體素質(zhì)可以。這也是有些玩家反映設(shè)計(jì)感好的原因之一吧。迪廳里那首歌我常聽(tīng)。

  3.劇情是沒(méi)啥亮點(diǎn),科幻慣用的套路,整體設(shè)計(jì)還是比較有科技感的,身處未來(lái)的感覺(jué)。

  4.系統(tǒng),那個(gè)Dart6是游戲的主系統(tǒng),配合三個(gè)技能,這是跟普通FPS游戲最大的區(qū)別。如果槍法一般,沖出去狂掃,很難找到使命召喚的快感,只會(huì)盡早歸西。我通這游戲之前,剛通了殺出重圍3,還沒(méi)從潛入轉(zhuǎn)換角色,進(jìn)這游戲節(jié)奏稍微加快一點(diǎn),打boss用用Dart6,用用技能,控制好節(jié)奏,難度并不高。AI還沒(méi)不和諧到包抄后路的地步,已經(jīng)很慶幸了。20關(guān)的銜接還是不錯(cuò)的,過(guò)關(guān)后統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)時(shí),下一關(guān)加載,能減少玩家等待的時(shí)間。以后游戲就該朝無(wú)loading等待這個(gè)方向發(fā)展,能提升玩家整體體驗(yàn)。

  5.武器還是挺給力的,有第二種攻擊方式,就感覺(jué)手雷沒(méi)怎么用,廢柴了

  6.動(dòng)作加入了跑酷的元素,近戰(zhàn)秒人常用。

  7.有幾個(gè)小解密,不夠過(guò)癮。

  整體玩下來(lái),還可以吧,不過(guò)不失,期待下一代能改善目前的一些小毛病。

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