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仍然備受喜愛的8款偉大的冒險(xiǎn)類游戲

發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 16:38 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:一池墨   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:一池墨

  Tim Schafer剛剛發(fā)布了新的冒險(xiǎn)題材游戲《破碎時(shí)光》的第一部分,這是他十多年來(lái)第一次又回歸到這個(gè)主題上。多年來(lái),Schafer與Ron Gilbert,LucasArts一起創(chuàng)作了許多叫好又叫座的冒險(xiǎn)游戲。

  雖然冒險(xiǎn)類游戲在最幾年有點(diǎn)衰退的趨勢(shì),但是一些經(jīng)典之作仍然具有廣泛的群眾基礎(chǔ),廣受歡迎。

  下面要提到的游戲里剔除了一些雖然人氣很高但是冒險(xiǎn)元素并不突出的。這些包括一些非常出色的游戲,甚至在發(fā)布了很多年之后仍有一大批狂熱的粉絲。我們盡量不把像《猴島》系列這樣的作品包含在內(nèi),因?yàn)樗鼈円呀?jīng)在太多的盤點(diǎn)類文章里出現(xiàn)過(guò)。

  8. 《瘋?cè)嗽骸?/strong>

  受到眾多冒險(xiǎn)類游戲愛好者的追捧,《瘋?cè)嗽骸方陙?lái)一直被稱做經(jīng)典之作,在1998年由DreamForge出品發(fā)布之后廣受好評(píng)。

  經(jīng)歷了一場(chǎng)車禍后,不幸患了嚴(yán)重健忘癥的主人公Max在一處收容所中醒來(lái)。你不得不去搞清楚你自己到底是誰(shuí),你為什么會(huì)在這個(gè)地方。在游戲中你將被送到各種各樣不同的地方去,但是你并不知道你是真的在某一個(gè)地方或者這一切都是Max想象中的場(chǎng)景。

  在這個(gè)游戲中你會(huì)感受到什么是真正的恐怖。殘疾的孩子,瘋子們讓人難以理解的亂逛,這些只是你要克服的恐懼中的一小部分...游戲會(huì)給你留下深刻的印象,無(wú)論是那些你看到的令人厭惡的東西,還是曾經(jīng)發(fā)生在那些你發(fā)現(xiàn)的事物身上的可怕的事情。

  不同于其他的冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲使用的是鳥瞰視角?!动?cè)嗽骸分杏性S多不同的游戲世界,每一個(gè)都有各自獨(dú)特的外觀環(huán)境。這有助于游戲保持新鮮感。游戲中的音效很好的配合著故事發(fā)展帶給玩家的感受,同時(shí)游戲的謎題與難度的融合也恰到好處。

  如果你非常熱愛《瘋?cè)嗽骸愤@款游戲,你應(yīng)該高興起來(lái)了,因?yàn)檫@款游戲的續(xù)作已經(jīng)開始由來(lái)自DreamForge的游戲創(chuàng)作人員創(chuàng)作了。《Shades of Sanity》還沒(méi)有正式確定發(fā)布日期,但是你已經(jīng)可以在它的官網(wǎng)上看到相關(guān)信息了。

  7. 《魔法師西蒙2》

  《魔法師西蒙》首次推出的時(shí)候人們的期待值很高,但是由于游戲中有不少問(wèn)題,讓一些玩家失望離開了。之后在1995年推出的續(xù)作則有了明顯了進(jìn)步。Adventure Soft解決了大部分的問(wèn)題,創(chuàng)造了一個(gè)更優(yōu)秀的游戲作品。

  游戲中荒謬的情節(jié)和大量的幽默元素讓這款游戲與我們提到的其他游戲相比顯得沒(méi)那么嚴(yán)肅。但正是這些讓它與眾不同,讓那么多人喜歡它。來(lái)自前作中敵人重新出現(xiàn)在我們的視線并且尋找著復(fù)仇的機(jī)會(huì)。

  游戲中的謎題并不簡(jiǎn)單。但是并沒(méi)有困難到讓人完全想象不到解決方法,更多的可能是讓你覺得抽象怪異。你也許會(huì)被一個(gè)謎題困住,但是解決這個(gè)謎題的方法的簡(jiǎn)單程度可能比這個(gè)問(wèn)題本身更讓你覺得受挫。

  這款游戲的游戲時(shí)長(zhǎng)也超過(guò)了冒險(xiǎn)游戲的平均時(shí)長(zhǎng)。然而游戲時(shí)間被充分有效地利用,所以不會(huì)讓玩家感到無(wú)聊或者是刻意地拉長(zhǎng)。游戲的音樂(lè)也是冒險(xiǎn)游戲中效果最好的之一,每一個(gè)音節(jié)都恰當(dāng)好處地與周圍的環(huán)境呼應(yīng)。

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