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發(fā)布時間:2014-02-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界里面命令方塊是游戲的一大特色,游戲中玩家可以通過各種指令實現(xiàn)很多功能,雖然在高自由度游戲中可以用很多方法實現(xiàn)同一個設(shè)計,但通過命令方塊達到目的要方面很多。
/tellraw指令使用方法
新的14w06b出了以后,/tellraw指令更加強大了。最新版的/tellraw現(xiàn)在可以讓服務(wù)器里的非OP玩家也可以開啟,而且可以限制點的次數(shù)了。以前時候,只要有一個tellraw,那玩家可以無限制的點,唯一解決方法就是刷屏。新的1.8系統(tǒng)可以讓玩家限制點tellraw的系統(tǒng)。新加了個 player enable,用來限制tellraw的使用次數(shù)。
這個系統(tǒng)十分的小,輸入就是3個指令方塊。其中一個是tellraw指令,當(dāng)玩家激活后就會給出輸出。第一條指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
這條指令的意思是添加一個trigger變量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次數(shù)的核心。之后一個指令方塊是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
這條指令的意思就是激活這個trigger變量。這個和tellraw系統(tǒng)很有關(guān)系,tellraw只能在當(dāng)trigger激活后才可以使用。使用一次后會自動關(guān)閉,如果要再開啟就再激活下這個指令。關(guān)閉后tellraw無法運行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]}
這個tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個和積分板差不多,目的就是當(dāng)tellraw運行一次后,trigger會自動關(guān)閉自己,導(dǎo)致玩家無法繼續(xù)使用,這也就是如何限制玩家使用次數(shù)了。
之后就是輸出了。放一個紅石脈沖,激活這條指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家運行tellraw后就會給trigger變量+1,所以這條指令就是探測所有trigger變量是1的玩家,并且給出輸出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是開啟tellraw系統(tǒng),不過當(dāng)給生存非OP玩家開啟這個效果后,他們也可以使用tellraw了。使用后自己關(guān)閉,所以服務(wù)器就不用擔(dān)心玩家會用tellraw刷東西了。這個可以用來做小游戲什么,很實用。
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