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[任務(wù)攻略] ----魔鎧攻略

發(fā)布時間:2011-10-31 來源:

 

  升級:

  61的時候,把技能洗掉,

  精通護(hù)甲6(滿),火鎧9(滿),閃避強(qiáng)化9(滿),極限閃避3(滿),

  長槍熟練9(滿),擲槍9(滿),舞槍掃蕩9(滿),極限之光3(滿)

  上面用了57點(diǎn)技能點(diǎn),剩余4點(diǎn)放著。

  OK,技能點(diǎn)加完,組個強(qiáng)力的祭祀去刷蝎子吧,一路刷到68級。

  升級技巧:

  在蝎子那里怪很集中,整個刷新點(diǎn)是個圈,但是只要BOSS旁邊那個刷新點(diǎn)一直到一群尸體那里,足夠你刷。拉完一批怪站立不動,用槍使勁掃吧。如果較遠(yuǎn)的怪拉不到,就扔個槍過去,瞬發(fā)和無硬直的感覺那叫一個好。為了讓火燒的疼,最好把手套上+5火屬性傷害,可以讓怪物每秒掉300血。

  如果拉的怪超過15只,必須開極限閃避。如果被護(hù)衛(wèi)暈到,奶媽開鈴鐺,先刷血,然后解毒。你就可以繼續(xù)掃啊掃啊的,就吐了。

  刷蝎子到68,果斷帶著御用奶媽前往神跡巖,直接跑到山上,就是有BOSS的那個地方,從那里刷到下面,只刷割錯布,不要引到BOSS。如果被變吉姆,奶媽果斷解毒就OK,然后經(jīng)驗(yàn)嘩啦啦嘩啦啦的就到70了。

  搶怪技巧:

  額,這個本人總結(jié)出來的,對于曾經(jīng)遇到我然后被迫換線的筒子們說聲對不起,畢竟僧多肉少,坑爹的就6個線 - -!。

  殺怪的經(jīng)驗(yàn)是這么分配的:如果你是第一仇恨人,并且你不打怪,被別人打到,那么你0經(jīng)驗(yàn),別人也是0經(jīng)驗(yàn),如果你打了一下怪,按照傷害來得經(jīng)驗(yàn),別人仍然是0經(jīng)驗(yàn)。上面是本人親自試驗(yàn)的,那么就是說只要你是第一個拉到的怪,那么別人是沒經(jīng)驗(yàn)的。這樣就好啦,哈哈,有人來搶地盤,你就開火鎧跟隨他們拖怪的人后面跑吧,怪物血嘩嘩的,等拉好了怪的血掉的也差不多了,對方經(jīng)驗(yàn)?zāi)莻€少啊有木有,估計(jì)100左右,如果對方隊(duì)伍里有幾個人,那經(jīng)驗(yàn)就更可憐了o.o,而你只有2個人,他們耗不起啊。對方不跑還等著被搶么。這是最猥瑣的方法,噓~!我只告訴你,千萬別告訴別人!

  屬性點(diǎn):

  魔凱高機(jī)動和高暴擊為主,但是一般都是力體敏3個都加才夠暴力,那么可以分兩類主流加點(diǎn)

  1,主敏

  敏捷需求7,體需求3,其他的全部力量

  這種加點(diǎn)適合后期的戰(zhàn)場,雖然現(xiàn)在有個稱號“風(fēng)馳電掣”,+10敏捷,但是點(diǎn)不夠讓人情何以堪?

  2,主力

  力量需求7,體需求3,其他全部敏捷

  這種一般是組隊(duì)刷圖的,DPS類型,不適合單刷,因?yàn)槊籼停軅μ?。同樣,點(diǎn)不夠,不解釋

  技能點(diǎn):

  如果你有那個時間,建議把職業(yè)等級沖到70,很給力。

  我不喜歡有些人極端的把技能弄成純戰(zhàn)場類或者純刷圖類,偶爾打次戰(zhàn)場或者偶爾刷次FB,豈不悲劇?

  本人個人喜好加點(diǎn)(這里指職業(yè)等級70級):

  強(qiáng)力攻擊9(滿):戰(zhàn)場、刷圖都給力

  沖刺4,強(qiáng)力沖刺5(滿):戰(zhàn)場技能,不解釋

  閃避強(qiáng)化9(滿)、極限閃避3(滿):神技,不解釋

  精通護(hù)甲6(滿):點(diǎn)元素鎧甲前置

  風(fēng)鎧9(滿):戰(zhàn)場必須,跑的快,閃避高,攻速快

  火鎧5:刷圖必備,減防,持續(xù)每秒傷害。由于技能點(diǎn)不夠用,不得不舍棄一些,如果戰(zhàn)場上操作給力,偶爾用下這個,有驚喜。

  長槍熟練9(滿):點(diǎn)神技必須

  擲槍9(滿):這就是傳說中的光槍,7級以后瞬發(fā),3秒CD,一個暴擊秒人不是傳說。

  舞槍掃蕩2:刷圖技能,戰(zhàn)場上輸出也不錯。點(diǎn)不夠,只能點(diǎn)到2。

  極限之光3(滿):魔鎧又一神技,有此狀態(tài),用光槍秒人不是浮云。

  如果你走別的路線(比如地火,風(fēng)地,**...C42=6?尼瑪排列組合啊?)可以根據(jù)上面自行分配點(diǎn)數(shù)。一個字:魔鎧就是好玩。掃瑞,這是6個字了...

  上面剛好用了70點(diǎn)。仍然是老生常談,技能點(diǎn)不夠用,自己輕輕地捏捏蛋,減少疼痛。

  下面說下一些技能為什么不點(diǎn)的個人看法:

  精準(zhǔn)攻擊:個人認(rèn)為魔凱本身就是高敏高命中職業(yè),開精準(zhǔn)攻擊投入點(diǎn)數(shù)太大,但是提高的準(zhǔn)確不高,不劃算。

  狂擊:個人認(rèn)為點(diǎn)不夠,雖然提高了一些攻擊,但是防御損失太大,況且魔凱靠暴擊吃飯,普通不給力,果斷放棄。

  封印之劍:封魔技能,如果你捏卵割舍上面的一些技能,可以嘗試玩一下,有驚喜。

  加速恢復(fù)、深層冥想:元素鎧甲每秒耗藍(lán)太坑爹,玩了魔鎧之后,刷FB,藍(lán)就一直空半管。這個技能是單刷神技,冥想點(diǎn)到4級后,可以在幾秒內(nèi)滿藍(lán),但是這些一般都靠藥水彌補(bǔ),投入大,回報小,在沒有富裕的點(diǎn)數(shù)下,揮淚say byebye。

  熱血之盾:魔鎧要的是回避,況且沒點(diǎn)數(shù),不解釋

  破甲:如果開火鎧,破甲可以不用,即使不開火鎧,破甲也只能點(diǎn)到5(點(diǎn)不夠),但是我寧愿選擇火鎧。有人說刷BOSS或者戰(zhàn)場上可以用到,那么我想說,如果BOSS,開個火鎧比破甲劃算,如果戰(zhàn)場上,你絕對不能給敵人近身的機(jī)會,哪有機(jī)會給對方破甲?

  暗夜之魂:效果是攻擊對方,對方有幾率持續(xù)掉血,但是幾率很小,完全坑爹技能

  裝備強(qiáng)化(由于元素FB沒開,暫時建議按照下面強(qiáng)化):

  衣服和褲子:分別加魔防和物防,這個不多說了

  手套:物理暴擊比率,如果你走主火鎧路線,那么加火屬性

  鞋子:魔法回避,物理回避有敏捷來加,由于屬性點(diǎn)沒有加精神,靠鞋子來彌補(bǔ)。不建議加跑速,在強(qiáng)大的風(fēng)鎧與極限閃避下,那些跑速是浮云。

  武器:物理攻擊或者魔法比率,如果你走主火鎧路線,那么加火屬性

  鑰匙搭配:

  風(fēng)、暗、水3把主鑰匙。

  風(fēng)、暗:PK、刷圖,水:單刷

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