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發(fā)布時間:2014-02-17 09:54 來源:3dm 編輯:西門大郎
在過去九年的樂高游戲中,我們不僅見證了樂高的創(chuàng)造性,還見證了游戲的呆萌和輕幽默的特點?!稑犯叽箅娪坝螒颉吩囍氚堰@部優(yōu)秀的電影給觀眾帶來的樂趣,還有其中幽默的英雄和故事帶入到游戲中。盡管游戲確實包括了一些有趣的劇情,但是對于整個游戲來說這些有趣的劇情過于分散。
同最近其他基于電影制作的游戲不同,這款游戲并沒有重新創(chuàng)作電影劇情以外的內容,而是從頭至尾真實的遵循了電影的劇情。本質上來說這是一個很大的劇透,所以在看電影之前請不要玩這款游戲。主角Emmet從一個草根到寓言英雄的轉變對于游戲來說是一個很好的劇情,而且電影的獨特設定,優(yōu)秀的演員和不停出現(xiàn)的幽默橋段都應該對游戲有所幫助。
但是,樂高游戲的魅力就是重新創(chuàng)造一個優(yōu)秀的全新場景。這款游戲所做的就只是重新使用同樣的材料,而一部電影的內容根本不夠。最近優(yōu)秀的樂高游戲有數(shù)十年的漫畫和大量的英雄和反派來做基礎,而《樂高大電影游戲》只有一個電影劇本。盡管游戲保持了一個基本的有趣基調,但是把一個90分鐘長的電影轉變成一個7小時的游戲肯定會不可避免的造成游戲節(jié)奏的變緩。
任務之間的電影片段很有趣,但是剪接減掉了電影部分的幽默和感覺,所以在游戲中比在電影中的效果要差。而一些關卡很無聊。比如建筑工地關卡:關卡本身同電影相同,但是這不意味著我需要花30分鐘來做建筑工來讓劇情發(fā)展??紤]到電影反對盲從的基調,游戲的這種做法確實有些讓人嘀笑皆非。
樂高游戲的游戲風格也延續(xù)到了這款游戲中,但是這種風格已經不再新奇。幸運的是,游戲中角色的陣容讓游戲增色不少,除了游戲的原創(chuàng)角色,玩家還可以解鎖一些其他角色,比如甘道夫,神奇女俠和超人。但是,盡管選擇蝙蝠俠或者綠燈俠更有趣,但是角色的技能卻只是用來做一些為了發(fā)展劇情而比較無聊的事情。
分屏游戲的功能讓游戲重復的感覺稍有減少,但是游戲還是會經常性的變?yōu)樽隹喙ぁi_啟新區(qū)域的方法或者是擊敗一個敵人的方法太過明顯,而就算視覺提示有時候沒有那么明顯,游戲仍然會無時不刻的提示你下一步的作法。這種方式對于兒童來說很適合,但是卻不能吸引年長的玩家,系列聞名的老少咸宜在本作中并沒有體現(xiàn)出來。盡管游戲嘗試著利用電影多姿多彩的世界和大量的英雄來增加游戲性,但是在4-5個英雄中切換來完成一個簡單的任務讓游戲很快變得無趣。
用搖桿控制的Emmet的建造能力非常適合他的角色,也非常吸引喜愛樂高的玩家。相對來說,Benny的破解迷你游戲卻很無聊,就像一個制作糟糕的《吃豆人》游戲。除此以外,《樂高大電影游戲》對于電影或者樂高系列游戲的粉絲來說并沒有任何驚喜。
游戲所有版本的區(qū)別就是細微的視覺效果的不同。在PC和次世代主機上肯定效果會更好,但是卻并沒有翻天覆地的變化。我在PS4版本上的背景中看到了一些奇怪的材質閃爍的現(xiàn)象,而PS3版本有偶爾的卡頓和畫面Bug,Xbox 360版本的畫面效果則是最差的。Wii U版本的平板手柄運行模式對于有孩子的玩家肯定是一個優(yōu)勢。
結語
《樂高大電影游戲》把一部有趣幽默的電影轉變成了一個過長的,甚至有些無聊的互動體驗。有趣的場景和優(yōu)美的環(huán)境還有英雄的陣容都是游戲的亮點,但是大多數(shù)的任務感覺就是無腦的重復使用樂高游戲的模式。游戲是有趣,但是卻并不優(yōu)秀。
作者評分:6.5
《樂高大電影游戲》把電影的多樣性和豐富的英雄陣容變成了無聊的苦工。
本作優(yōu)點:
+豐富的地點
+優(yōu)秀的電影過場動畫
+多樣化的英雄陣容
本作缺憾:
-低劣的動作制作
-一些關卡很無聊