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《霸三國(guó)》創(chuàng)新RTS玩法 開(kāi)辟競(jìng)技新領(lǐng)域

發(fā)布時(shí)間:2014-02-25 11:42 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  騰訊創(chuàng)新RTS對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《霸三國(guó)》革新內(nèi)測(cè)已于上月圓滿(mǎn)收官。在本次測(cè)試中,《霸三國(guó)》創(chuàng)造性的將RTS和MOBA兩種玩法相融合,既減輕了傳統(tǒng)RTS玩法給玩家?guī)?lái)的操作壓力又保證了團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的激烈程度,預(yù)示一種全新的競(jìng)技品類(lèi)即將到來(lái)!

  傳統(tǒng)RTS弊端頻現(xiàn) 路在何方

  即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱(chēng)RTS,是策略游戲的一種。在過(guò)去的十年中,以《魔獸爭(zhēng)霸3》(簡(jiǎn)稱(chēng)war3)、《星際爭(zhēng)霸》(簡(jiǎn)稱(chēng)sc)為代表的眾多RTS經(jīng)典共同締造了屬于RTS的鼎盛時(shí)期,成為陪伴一代游戲玩家成長(zhǎng)的時(shí)代印記。RTS游戲的獨(dú)特魅力,即便在日漸式微的今天,仍廣泛的影響著眾多游戲品類(lèi),其核心的策略、對(duì)抗模式仍廣受追捧。

  RTS走向沒(méi)落,只因?yàn)閭鹘y(tǒng)RTS本身固有的弊端制約了它迎合現(xiàn)代玩家的需求。傳統(tǒng)RTS節(jié)奏慢,資源采集、偵查等環(huán)節(jié)缺一不可,帶來(lái)巨量的操作以及運(yùn)營(yíng),想玩好一款RTS往往需要付出很多精力,從而導(dǎo)致高門(mén)檻讓普通玩家望而生畏。傳統(tǒng)RTS因此喪失主流優(yōu)勢(shì),更多RTS玩家轉(zhuǎn)投更為簡(jiǎn)易、對(duì)抗更直接的MOBA游戲,作為代表之作的war3也于2013年最終告別WCG世界舞臺(tái)。以《星際爭(zhēng)霸2》為代表的新生代RTS游戲市場(chǎng)反響不溫不火成為RTS現(xiàn)狀的一個(gè)縮影,那么,RTS路在何方?

  RTS與MOBA的合流 大勢(shì)所趨

  Multiplayer Online Battle Arena Games(簡(jiǎn)稱(chēng)MOBA),即多人聯(lián)機(jī)在線(xiàn)競(jìng)技游戲,成為繼RTS游戲后的又一游戲主流。追根溯源,MOBA游戲與RTS游戲有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,但MOBA游戲更加強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)單個(gè)單位的操作,固然滿(mǎn)足了直接對(duì)抗的競(jìng)技性,但在游戲策略可玩性方面卻難以達(dá)到RTS游戲的高度。

  同樣是競(jìng)技游戲,RTS游戲曲高和寡但內(nèi)涵豐富,MOBA游戲老少皆宜但缺少變化。而更多的玩家在今天對(duì)游戲的追求越來(lái)越注重對(duì)抗的直接刺激,希望游戲模式的推陳出新,講究游戲體驗(yàn)的成就感,這些游戲需求也催生了RTS游戲與MOBA游戲的合流,各取所長(zhǎng),融合為全新的游戲品類(lèi)。

  《霸三國(guó)》的成功試驗(yàn) 未來(lái)潮流

  2013年12月18日騰訊創(chuàng)新RTS對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《霸三國(guó)》開(kāi)啟革新內(nèi)測(cè),這款騰訊游戲進(jìn)軍沉睡已久的RTS領(lǐng)域的旗艦作品,高舉“組合對(duì)戰(zhàn)”大旗,融入RTS與MOBA類(lèi)游戲元素,成功的引爆了電競(jìng)?cè)崆??!敖M合對(duì)戰(zhàn)”這一全新理念,將游戲中的武將、兵種、技能、地形、天氣等多種元素有機(jī)組合,賦予戰(zhàn)場(chǎng)多樣變化,重新演繹了RTS游戲的經(jīng)典策略玩法以及MOBA游戲最吸引人的巔峰對(duì)抗。

  從革新內(nèi)測(cè)可以看出,《霸三國(guó)》在探索RTS未來(lái)發(fā)展之路上作出了一次大膽而卓有成效的嘗試,將RTS與MOBA合流,結(jié)出了全新的RTS果實(shí)。首先,《霸三國(guó)》由繁到簡(jiǎn),省略了傳統(tǒng)RTS枯燥的資源采集環(huán)節(jié),取消了占用大量操作的運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)。其次,《霸三國(guó)》創(chuàng)新性的將MOBA類(lèi)游戲的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法融入到RTS游戲中來(lái),多人對(duì)抗的RTS減輕了玩家壓力,更助推了團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的激烈程度。最后,《霸三國(guó)》借鑒MOBA強(qiáng)化對(duì)陣雙方的沖突,讓游戲更具表演性,《霸三國(guó)》全明星爭(zhēng)霸賽的火爆現(xiàn)場(chǎng)或從一個(gè)側(cè)面印證了這一效果。

  《霸三國(guó)》的成功試驗(yàn),為RTS游戲圈帶來(lái)了一種全新的思路,后RTS時(shí)代更創(chuàng)新更開(kāi)放的游戲模式將越來(lái)越成為主流,“組合對(duì)戰(zhàn)”引領(lǐng)RTS新風(fēng)向。

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