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鬼泣5-一個(gè)招式取消的特殊bug

發(fā)布時(shí)間:2014-02-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一上手就不自覺的開始各種實(shí)驗(yàn)了。bug之前隨便說(shuō)一下。

  1、出招表實(shí)在坑爹。缺太多...

  2、CG幀數(shù)明顯不足的感覺...

  3、差強(qiáng)人意,除了沒鎖定,讓人非常不習(xí)慣以外(主要是沒鎖定,還得去推前前來(lái)發(fā)前沖)。

  4、劍、斧、還有鐮大家應(yīng)該都知道除了連點(diǎn)的Combo1之外,還有按兩下之后的停頓再出招的Combo2。而不同武器之間的Combo2是可以相互取消組合的。大大不及姐姐的Hold出招,強(qiáng)于戰(zhàn)神3不同武器的框框三角的終結(jié)技組合。

  5、期待正作,本作不出意外,連招觀賞性和自由度應(yīng)該很不錯(cuò)。

  好吧,重點(diǎn)是這個(gè)小bug。

  我暫且把方框查查一起按的招式成為上升Rainstorm和Rainstorm。統(tǒng)統(tǒng)簡(jiǎn)稱RS好了,就是指上升Rainstorm。

  RS出招的時(shí)候,可以馬上用翻滾,也就是L1、L2取消掉。

  如果L1L2按的時(shí)候不帶方向,但丁就是原地翻個(gè)后空翻。帶方向就是翻滾出去。

  這里有一個(gè)最大的好處,就是帶方向翻滾出的回避L1/L2。相比一般直接出的L1/L2,是沒有起身硬直的。

  可以快速的起跳,或者繼續(xù)翻滾,或者是出招。

  這個(gè)之間的差異,大家可以在視頻里看出來(lái)。

  還有特別的就是,手速稍微快一點(diǎn),可以做到超低空出招。

  但是鑒于不知道各個(gè)招式的具體性能,這個(gè)東西的實(shí)用性還是打一個(gè)問號(hào)(更何況正式版會(huì)不會(huì)更正都得打一個(gè)問號(hào))

  具體視頻中有演示。

  順帶提一句,很明顯的看到,斧頭下砸(空中R2+○)出招速度變得非常的快。

  還有,本來(lái)完全無(wú)法超低空的鐮刀上鉤拉人也可以發(fā)了,不過(guò)這之間,要插一個(gè)滑翔

  也就是“RS - L1/L2回避取消 - 滑翔 - (滑翔動(dòng)作之前)- 鐮刀上鉤L2+○”

  這就意味著,空中的下落慣性,不僅可以用JC重置(廢話..),滑翔也可以(似乎也是廢話),所以可以形成貼地的鐮刀上鉤。

  最后說(shuō)兩句,RS-原地L1/L2是有無(wú)敵時(shí)間的,當(dāng)然,最開始RS的時(shí)候沒有,不過(guò)手速越快越不明顯。目前只找到這么一個(gè)原地回避的方法,視覺效果過(guò)得去。

  斧頭狀態(tài)下,完美閃避似乎可以暫時(shí)加攻擊力,鐮刀狀態(tài)下連按兩次閃避,第二次閃避會(huì)向面前閃爍一小段距離。

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