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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
屬性決定一切
有一個(gè)一定是真理,那就是屬性決定一切,決定比賽結(jié)果,決定球員該設(shè)置什么角色職責(zé);決定該用什么臨場(chǎng);決定心態(tài)和風(fēng)格。
但是之前我一直不確定的,是到底這個(gè)東西是絕對(duì)的還是相對(duì)的.今天確定了,這是一個(gè)相對(duì)的.
看過(guò)我13以前理論的玩家是不是記得一件事,就是以前我們可以單獨(dú)給球員設(shè)置戰(zhàn)術(shù)時(shí),我提出了一個(gè)7,11,15的標(biāo)準(zhǔn)?
就是比如說(shuō)球員的盤(pán)帶戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,小于等于7的設(shè)置極少,大于等于15的設(shè)置經(jīng)常,其它的設(shè)置混合.
當(dāng)時(shí)這個(gè)自己驗(yàn)證以及其他一部分玩家驗(yàn)證也獲得了認(rèn)同,但我也發(fā)現(xiàn)有時(shí)候我打比賽的時(shí)候這個(gè)不對(duì),以及一些玩低級(jí)聯(lián)賽的玩家反饋那他們豈不是得一直打極少的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置了.
如今確定了,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是由相對(duì)屬性決定的
所謂相對(duì)屬性,就是你和你具體接下來(lái)這場(chǎng)比賽的對(duì)手實(shí)力間的對(duì)比,如果你的實(shí)力相比對(duì)方強(qiáng),那么很多戰(zhàn)術(shù)設(shè)置你就可以設(shè)置更強(qiáng)更頻繁的設(shè)置,反之就設(shè)置極少
舉例:你的中后衛(wèi)搶斷是15,遠(yuǎn)高于對(duì)手的能力,那么你就可以設(shè)置你的中后衛(wèi)搶斷為兇狠;你的前鋒搶斷是5,就設(shè)置為極少
為什么我們要這么設(shè)置?
因?yàn)閷傩跃褪且磺?角色職責(zé)給了球員一套指令.而每個(gè)球員屬性分布是不同的,所以我們必須有個(gè)性化設(shè)置.因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的指令實(shí)際就是讓球員在比賽中多干什么少干什么,如果設(shè)置不正確,玩家擅長(zhǎng)的做得少,不擅長(zhǎng)的做得多,那么犯錯(cuò)就多,整個(gè)球隊(duì)犯錯(cuò)越多越容易輸球,作對(duì)越多越容易贏(yíng)球.你的每一次進(jìn)攻失誤都是對(duì)手的一次反守為攻的機(jī)會(huì),你的防守每一次失誤就是對(duì)手得分的機(jī)會(huì)
如何找到標(biāo)準(zhǔn)
我一直很苦惱這件事,到底是相同屬性來(lái)對(duì)比,還是把一組屬性進(jìn)行對(duì)比.
舉例,就是我要判斷搶斷該如何設(shè)置,是參考雙方的搶斷,還是參考我的球員的搶斷對(duì)比對(duì)方的速度或靈活?
現(xiàn)在可以確定了,是用戰(zhàn)術(shù)行為對(duì)應(yīng)的屬性來(lái)對(duì)比所屬比賽的搶斷屬性水平
舉例,我是中超聯(lián)賽,我的每個(gè)參加中超聯(lián)賽的球員在設(shè)置搶斷時(shí),我分別用我每一個(gè)球員的搶斷值來(lái)對(duì)比整個(gè)聯(lián)賽的搶斷值情況
所以這里就要用到球隊(duì)報(bào)告和對(duì)手報(bào)告了
我們來(lái)看看圖
通過(guò)上圖,我們看到,搶斷有兩個(gè)參考值,一個(gè)是中場(chǎng)的,一個(gè)是后衛(wèi)的.中場(chǎng)線(xiàn)的搶斷值在整個(gè)聯(lián)賽范圍是5.28-9.70;后衛(wèi)線(xiàn)的搶斷值的范圍是8.86-12.13
我的結(jié)論是這樣:后衛(wèi)線(xiàn)位置,球員的搶斷值小于等于8的,設(shè)置極少搶斷;搶斷值大于等于12的,設(shè)置兇狠搶斷.中場(chǎng)線(xiàn)小于等于5設(shè)置極少,大于等于9設(shè)置兇狠;
于是我們就可以讓每個(gè)球員在選擇一個(gè)角色職責(zé)后,根據(jù)他的屬性來(lái)設(shè)置他的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié).然后就可以打比賽了,我發(fā)現(xiàn)這樣的比賽效果非常好,以前出現(xiàn)的客場(chǎng)打不過(guò)對(duì)手的問(wèn)題也不存在了.沒(méi)有用這個(gè)理論前,一直卡在聯(lián)賽的一場(chǎng)對(duì)貴州人和的比賽上,使用理論后,2套陣容客場(chǎng)6:0干翻人和.
更多的標(biāo)準(zhǔn)下載后面的附件看里面的列表
所以也引出了另一個(gè)結(jié)論,發(fā)布戰(zhàn)術(shù)流的諸位,我相信你們的陣容能贏(yíng)比賽,我也相信有一定概率的其他玩家用你們的戰(zhàn)術(shù)可以贏(yíng),但為什么有的玩家反應(yīng)用了以后各種輸呢?就是這個(gè)原因
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