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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》最近的補(bǔ)丁改動(dòng)中有一些內(nèi)容影響了鍛造和經(jīng)濟(jì)的成本(這些改動(dòng)對(duì)暗黑3 PTR 也有效)。在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》早期的時(shí)候鍛造的金幣消費(fèi)極大,比現(xiàn)在要貴的多。
稀有和傳奇物品的附魔差價(jià)也十分夸張,外加傳奇還需要“被遺忘的靈魂”這個(gè)素材,所以在那個(gè)被戲稱為“傳奇再見”的補(bǔ)丁里在一個(gè)月內(nèi)想有所提升十分困難。
傳奇掉落現(xiàn)在更頻繁而且“被遺忘的靈魂”也能通過擊殺秘境守衛(wèi)獲得,但是在最近的一次改動(dòng)中傳奇首飾的附魔價(jià)格改動(dòng)將會(huì)在長(zhǎng)期的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中有重大影響。目前,傳奇/套裝的戒指和項(xiàng)鏈在附魔是 0 消費(fèi)。并不是說完全免費(fèi)。
你需要一個(gè)被遺忘的靈魂,一些非常常見的分解素材,以及一個(gè)特級(jí)無瑕寶石(Flawless Imperial Gem)。需求的類型似乎對(duì)每件首飾都是隨機(jī)的,而且對(duì)該物品則是永久的。我的獵魔人項(xiàng)鏈需求一個(gè)特級(jí)無瑕紅寶石,然后附出來一次不怎么好的暴擊率。
傳奇項(xiàng)鏈附魔素材需求
附魔價(jià)格需求從金幣到寶石的改動(dòng),從長(zhǎng)久的經(jīng)濟(jì)支流體系來說影響巨大:
這個(gè)改動(dòng)再次降低了金幣的價(jià)值,何況金幣在《死神之鐮》中的價(jià)值已經(jīng)很低了。
這讓寶石更加有用。(寶石的掉落數(shù)量遠(yuǎn)多余鑲嵌需求。許多 Beta 測(cè)試玩家都已經(jīng)有了好幾百的尊爵寶石。)
由于寶石(以及金幣)是獲得綁定的,你必須自己刷素材才能去附魔。
同樣一件首飾第二次重新附魔時(shí)的成本并不會(huì)增加,所以你可以多次進(jìn)行附魔。(之前玩家發(fā)現(xiàn)附魔 6 - 8 次之后屬性太垃圾,以及成本價(jià)格太高而不得不放棄了。)
附魔價(jià)格的改變
在 Beta 期間附魔的價(jià)格很多種,取決于要附魔的裝備類型。
在 Beta 早期階段附魔并沒有融入經(jīng)濟(jì)體系,價(jià)格高的夸張。一個(gè)稀有護(hù)甲你能發(fā)現(xiàn)成本要 3 萬,而一個(gè)項(xiàng)鏈第一次附魔就要 150 萬,然后每次增加 10%。由于不確定內(nèi)部公式,首飾附魔的價(jià)格變的多種多樣而且很夸張,特別是那些從《暗黑破壞神3》中繼承過來的擁有 5 - 6 個(gè)主屬性的神器戒指(現(xiàn)在你無法附魔這些老裝備了)。
附魔的金幣逐漸穩(wěn)定下降,而今天你不能比 Beta 的任何一個(gè)時(shí)期所看到的更低了。目前仍然是多樣的,護(hù)甲附魔比武器便宜,但大部分的稀有物品第一次附魔將需要花費(fèi) 1.8 萬到 6.5 萬不等。傳奇物品基本需要金幣,但是并不在那么大的額度,你可以在成本提升到 10 萬之前多刷幾次附魔。
所有的傳奇附魔也消耗被遺忘的靈魂,這東西在 Beta 早期那個(gè)極品傳奇一秒刷爆的版本里來說是微不足道的。之后在十二月到一月的 Beta 期間,這個(gè)素材似乎成為了可怕的瓶頸。
現(xiàn)在,傳奇掉落得到了提升而且秘境守衛(wèi)甚至直接掉落這個(gè)素材,所以對(duì)大部分玩家來說已經(jīng)不是那么的高不可及了。有一個(gè)玩家說“我現(xiàn)在有至少 10 個(gè)靈魂還有許多其他傳奇在倉(cāng)庫里,如果需要可以隨時(shí)分解”,不過當(dāng)然仍然有不少玩家表示在鍛造和附魔時(shí)缺少足夠的靈魂素材。
鍛造成本和回復(fù)率
我認(rèn)為長(zhǎng)期來說寶石會(huì)成為新的瓶頸。目前對(duì)大部分的 Beta 玩家來說并不難,因?yàn)橥婕覀円驗(yàn)槌霾黄疱X而囤積著寶石(或者只是他們不需要),我們大多數(shù)人都有盈余。有玩家表示自己因?yàn)槿鄙俳饚?,?shí)際上已經(jīng)存了每種大約 300 - 600 個(gè)尊爵級(jí)的寶石。同時(shí)這也是無法附魔的原因,因?yàn)橐炎鹁羯?jí)到特級(jí)無瑕寶石需要 90 萬成本。
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