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原因何在?嘗試?yán)斫狻犊撮T狗》畫面效果的降低

發(fā)布時(shí)間:2014-03-09 14:17 來源:3DM  作者:Adrian   編輯:黑魔神

 

  盡管《看門狗》最新的發(fā)售日期的公布是一個(gè)令人興奮的消息,但是同時(shí)公布的故事預(yù)告片卻受到了玩家的批評(píng),很多玩家認(rèn)為游戲的延遲發(fā)售導(dǎo)致了游戲效果的下降。

  NeoGAF論壇上的用戶更是放出了以往E3上的預(yù)告片和最新預(yù)告片的對(duì)比效果圖,而區(qū)別是很明顯的。

  可能造成這種結(jié)果的原因有很多。首先就是昨天的故事預(yù)告片可能使用的是上代主機(jī)的畫面,因?yàn)橛螒蛞矔?huì)在這些主機(jī)上發(fā)售。盡管育碧并沒有對(duì)此做出回應(yīng),但是如果育碧選擇這樣做就非常奇怪,因?yàn)樗麄兠髦肋@樣做的后果。如果次世代主機(jī)版本沒有完成,那么應(yīng)該只公布發(fā)售日期就好,可以推遲放出預(yù)告片。

  所以,最可能的解釋就是游戲在E3以后,效果被降低了。這樣做其實(shí)很平常,比如《神秘海域》,《殺戮地帶》和育碧自己的《孤島驚魂3》都是如此。

  這種情況的出現(xiàn)對(duì)于一些開發(fā)商來說更是普遍,而育碧正是這些開發(fā)商之一。E3上展示的應(yīng)該是效果全開的游戲特定的一個(gè)部分而已。盡管運(yùn)行和效果都很好,但是一個(gè)像《看門狗》這樣規(guī)模宏大的游戲來說,保持這種效果是不可能的。

  在談?wù)摰接螒虻耐七t發(fā)售的時(shí)候,《看門狗》的創(chuàng)意總監(jiān)Robert Morin表示:“我認(rèn)為我們肯定會(huì)給玩家?guī)硪豢顑?yōu)秀的游戲。但是是否會(huì)達(dá)到大家都看到過的那種電影效果呢?可能不會(huì) ,但是肯定會(huì)給玩家?guī)硪豢羁刂坪诳蛠砜刂扑惺挛锏挠螒??!?

  盡管我們明白游戲的效果不可能同E3一樣,但是他們不應(yīng)該在明知道最終產(chǎn)品效果不可能相同的情況下還刻意的提高Demo的效果。也許他們當(dāng)時(shí)以為他們可以做到,但是其他游戲開發(fā)商在管理畫面效果預(yù)期的時(shí)候都做的很好。

  游戲不可能因?yàn)楫嬅娑擅虮粴У簦腿鏜orin所說,游戲的核心機(jī)制和游戲體驗(yàn)比畫面更重要。他們?yōu)榱俗龅竭@點(diǎn)而推遲了《看門狗》的發(fā)售,而不是為了把游戲的畫面效果提高到E3 Demo的水準(zhǔn)。

  但是,如果展示了Demo那種水準(zhǔn)的畫面就會(huì)給玩家?guī)砟撤N期待,所以最好不要在最初給玩家?guī)韲@為觀止的畫面,而最后又讓他們大失所望。很多游戲的Demo都同最終產(chǎn)品的效果相同,甚至有些游戲在發(fā)售的時(shí)候會(huì)效果更好。育碧不應(yīng)該先想玩家展示一個(gè)電影效果級(jí)別的demo。這會(huì)誤導(dǎo)玩家。

  我認(rèn)為《看門狗》會(huì)是一款優(yōu)秀的游戲,但是我覺得視覺效果的降低也是一種警告。距離5月末還有一段時(shí)間,所以可能最終的產(chǎn)品會(huì)減少兩個(gè)版本巨大的差別。目前我們只有等待了。

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