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發(fā)布時間:2014-03-10 10:38 來源:3dm 編輯:西門大郎
EA公司總裁安得烈·威爾遜(Andrew Wilson)在計劃為虛擬體感頭戴設(shè)備制作相關(guān)游戲之前就說:“我們需要研究讓用戶們?nèi)绾卧谟螒蛑惺褂眠@一設(shè)備。對于計劃如何實現(xiàn)技術(shù)在游戲硬件上的應(yīng)用,這其中有很多可變因素,如Oculus Rift和其他虛擬體感頭戴設(shè)備都是這樣?!?
“當(dāng)我們現(xiàn)在想到游戲時,我們很少會考慮到體驗游戲的技術(shù)或手段,我們想得更多地將是游戲的形態(tài)。所以,玩家將如何與游戲進(jìn)行互動才是問題的重點。VR設(shè)備可能會打破游戲體驗過程中的第四堵屏障,其他三種游戲形態(tài)則分別是,家用機平臺游戲、PC平臺游戲與移動平臺游戲模式?!?
威爾遜也曾在公司去年的一次會議中向投資者們提到過游戲的四種形態(tài)。
“當(dāng)我看任何的虛擬設(shè)備時,我并不會去看這些裝置能給玩家?guī)硎裁?,而是單純的希望玩家能夠以另一種全新的方式進(jìn)行游戲,這是一種玩家可以全身心融入游戲的方式。我們可能會通過虛擬體感頭戴設(shè)備或是一些擺在用戶客廳中的全息投影設(shè)備來實現(xiàn)這一技術(shù)的應(yīng)用?!?
“我們開發(fā)小組目前所挑戰(zhàn)的,就是要在現(xiàn)有3種游戲形態(tài)中加入第四種形態(tài)。目前我還不知道誰將是我們的技術(shù)合作伙伴,但我們已經(jīng)可以想象的到這一技術(shù)的發(fā)展前景了。我們會兌現(xiàn)自己的承諾,讓玩家真正看到VR設(shè)備中絢爛的游戲世界?!?
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