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《射雕ZERO》多人合擊系統(tǒng)首曝 二測開放PVE合擊

發(fā)布時(shí)間:2014-03-10 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  動作網(wǎng)游中的多人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,應(yīng)該是怎樣一種場面?是坦克、治療、輸出各司其職?還是所有人各自為戰(zhàn),自由進(jìn)攻?在完美世界首款無鎖定動作網(wǎng)游《射雕ZERO》當(dāng)中,這些老套的玩法全部都OUT了!全面涵蓋《射雕ZERO》未來開發(fā)方向的“動作Z計(jì)劃”將告訴你:動作網(wǎng)游的多人組隊(duì)作戰(zhàn),將是以多人“合擊”為基礎(chǔ)的,有著爽快戰(zhàn)斗節(jié)奏的全新模式!

  【多人合擊系統(tǒng),告別動作獨(dú)行俠】

  相對于單機(jī)游戲來說,動作網(wǎng)游的樂趣正在于玩家之間的交互,而在游戲中,以組隊(duì)的方式共同戰(zhàn)斗,則是最為常見的玩家交互方式之一。不過,在傳統(tǒng)動作網(wǎng)游中,或由于關(guān)卡場景相對狹小,或由于多人組隊(duì)作戰(zhàn)場面過于混亂,或因?yàn)殡y以找到配合默契的隊(duì)友,有相當(dāng)比例的玩家更愿意獨(dú)自面對所有關(guān)卡挑戰(zhàn),也即是俗稱的SOLO。而在《射雕ZERO》中,這些問題將不復(fù)存在,對任何玩家來說,多人戰(zhàn)斗的樂趣將從此不輸SOLO!

  所謂合擊,即是多名玩家針對同一目標(biāo),同一時(shí)間發(fā)起攻擊,并以一定的規(guī)律,形成特殊的協(xié)同作戰(zhàn)效果,并且通常在視覺上伴有新的表現(xiàn)形式。正在開發(fā)制作中的《射雕ZERO》合擊系統(tǒng),將秉承動作及格斗游戲中的合擊玩法精髓,同時(shí),突破傳統(tǒng)動作游戲中通常僅有2-3人發(fā)動合擊的限制,將允許2-5人參與合擊(未來,在更大規(guī)模的PVE與PVP戰(zhàn)斗出現(xiàn)后,人數(shù)上限將不排除進(jìn)一步提升的可能),且合擊的動作表現(xiàn)與作用效果都將隨人數(shù)的上升而提升。

  【獨(dú)創(chuàng)合擊規(guī)則,爽快連招華麗戰(zhàn)斗】

  如今,合擊已不再是動作網(wǎng)游專屬玩法,在部分MMORPG網(wǎng)游中,同樣存在著近似的體驗(yàn)內(nèi)容。然而,與部分MMORPG網(wǎng)游中,合擊僅僅只是戰(zhàn)斗中的特定階段,幾個(gè)玩家同時(shí)按下某一按鍵來發(fā)動特定合擊技能的簡單形式所不同的是,《射雕ZERO》合擊系統(tǒng),將是有著一套嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)則的,在所有戰(zhàn)斗中,面對任何敵人都能發(fā)揮作用的特殊作戰(zhàn)方式。更重要的是,《射雕ZERO》合擊當(dāng)中的每次攻擊都將由玩家自己親自操控,而決非是僅僅一次操作后,便如同觀看動畫一般由角色自行發(fā)動接下來的所有攻擊(當(dāng)然,《射雕ZERO》并不排除未來以“合體技”的方式,制作如部分MMORPG中的“合擊”玩法)。

  以PVE戰(zhàn)斗中的BOSS戰(zhàn)為例:在《射雕ZERO》中,關(guān)卡中的BOSS將免疫絕大部分控制技能,通常狀態(tài)下將無法被擊倒、擊飛、挑空,也無法被施加眩暈或冰凍狀態(tài)——也即是擁有霸體狀態(tài)。而通過多名玩家之間配合的合擊,使用特定的合擊招式,對BOSS展開連續(xù)攻擊,當(dāng)多人的合擊招式相繼命中BOSS并產(chǎn)生一定程度的傷害時(shí),BOSS將進(jìn)入虛弱狀態(tài),各項(xiàng)數(shù)值下降,并失去霸體保護(hù)。此時(shí),玩家即可對BOSS進(jìn)行毫無拘束的全力攻擊,并打出更加華麗的多人組合連招。

  【合擊規(guī)則拓展,全面納入PvP體系】

  目前,《射雕ZERO》合擊系統(tǒng)的基礎(chǔ)內(nèi)容已完成制作,初步應(yīng)用于PVE戰(zhàn)斗,并有望在未來二測版本中部分開放體驗(yàn)。而依據(jù)《射雕ZERO》“動作Z計(jì)劃”對合擊系統(tǒng)的規(guī)劃,未來,合擊還將廣泛應(yīng)用于更多的戰(zhàn)斗場合。在未來的多人PvP戰(zhàn)斗中,合擊將同樣發(fā)揮作用,并且規(guī)則細(xì)節(jié)將根據(jù)《射雕ZERO》PvP戰(zhàn)斗的特性而進(jìn)行合理的調(diào)整。

  將合擊納入PvP體系中,無疑將會讓《射雕ZERO》的多人PvP擁有更多變數(shù),也將讓未來《射雕ZERO》的戰(zhàn)場與競技場戰(zhàn)斗更具競技性與對抗性。

  合擊系統(tǒng)的加入,讓《射雕ZERO》在多人戰(zhàn)斗體驗(yàn)上徹底突破了傳統(tǒng)動作網(wǎng)游的陳舊模式,讓動作網(wǎng)游從此告別“獨(dú)行俠”的時(shí)代,并帶來空前華麗的多人協(xié)同連招。無論是PvE戰(zhàn)斗,還是PvP較量,合擊都將成為多人戰(zhàn)斗中的核心元素之一。

  更多突破性動作體驗(yàn),敬請關(guān)注《射雕ZERO》動作Z計(jì)劃后續(xù)更新!

  《射雕ZERO》動作Z計(jì)劃:

  《射雕ZERO》動作Z計(jì)劃,是完美世界首款無鎖定動作網(wǎng)游《射雕ZERO》于2014年3月公布的產(chǎn)品動作性開發(fā)計(jì)劃,其內(nèi)容涵蓋了從基礎(chǔ)設(shè)定,游戲表現(xiàn)力,系統(tǒng)玩法,到用戶交互體驗(yàn)的多個(gè)層次,并從“視覺計(jì)劃”、“操作計(jì)劃”、“挑戰(zhàn)計(jì)劃”這三個(gè)不同的維度進(jìn)行了歸納分類。

  動作Z計(jì)劃所包括的內(nèi)容已在《射雕ZERO》產(chǎn)品當(dāng)中部分實(shí)現(xiàn),并將在不斷吸收接納玩家意見的基礎(chǔ)上逐步完成與完善。該計(jì)劃的實(shí)施,將確?!渡涞馴ERO》的動作性更強(qiáng),產(chǎn)品品質(zhì)更進(jìn)一步趨近家用機(jī)大作!

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