逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-03-10 11:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風
3月10日消息,首屆中國國際游戲大會(簡稱CIGC)日前在上海梅賽德斯-奔馳文化中心正式召開。本次大會邀請了不少業(yè)界領(lǐng)袖級人物參加,并特邀著名節(jié)目主持人黃健翔擔綱主持。游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇在論壇圓桌環(huán)節(jié)發(fā)表了對頁游未來發(fā)展以及IP方面的看法,并透露《女神聯(lián)盟》未來將涉足影視動漫作品改編。
頁游發(fā)展進入新階段
手游來勢洶洶,頁游何以為繼?大會圓桌會議拋出的第一個問題即是“頁游能否守住市場份額”。對此,長期看好并堅持深耕頁游行業(yè)的林奇用辯證的方式給予了回答,他表示能否守住,第一要看自己守得好不好,第二看別人攻得猛不猛。
林奇認為頁游發(fā)展到現(xiàn)在五、六年,已經(jīng)開始走向一個發(fā)展相對緩慢的階段,這是行業(yè)大勢。在這個階段,企業(yè)的整體策略或者發(fā)展訴求已經(jīng)跟過去高速發(fā)展階段的情況不太一樣,從過去單純重數(shù)量到現(xiàn)在開始重質(zhì)量。因此從份額上講,守不守得住已不重要。
在林奇看來,頁游確實已經(jīng)發(fā)展到了新的階段,應(yīng)該用新的思路去對待。無論是移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)、社會體制的變革、傳統(tǒng)行業(yè)的逆襲以及知名IP的爭奪,都顯示出行業(yè)拐點已至,產(chǎn)業(yè)不再有常態(tài)的增長邏輯,誰都可能被干掉或被超越。要從長期激烈的競爭中勝出的話,只能用心做好產(chǎn)品,加強行業(yè)成熟度的提升,尤其是人才成熟度的提升。
如何利用好IP是關(guān)鍵
無論是端游、頁游還有手游,“IP”已然成為業(yè)界最熱門的話題。對于頁游的品牌化發(fā)展與IP的利用,林奇認為,IP戰(zhàn)略能夠在帶來用戶量的優(yōu)勢,但游戲品質(zhì)才是根本,如何利用IP做好產(chǎn)品才是關(guān)鍵。
林奇表示頁游的品牌化發(fā)展、IP的利用是數(shù)量競爭與質(zhì)量競爭的問題延續(xù)。對此,他解釋稱IP也好、用戶也好,用戶的高速增長、IP的多與寡,本質(zhì)上是一種社會資源,對這種社會資源的爭奪是企業(yè)發(fā)展的一種阻礙,還是對質(zhì)量的爭奪。
對于IP本身而言,林奇認為當用戶覆蓋或者影響力達到一定程度,產(chǎn)品本身就是IP。游族網(wǎng)絡(luò)旗下《女神聯(lián)盟》就有自造IP的打算,從去年年末在三亞宣布并投拍同名電視劇到今年3月攜手歌星莫文蔚在南京開啟“女神聯(lián)盟之夜”演唱會等等一系列動作無不顯示出要將這一游戲品牌打造成IP的設(shè)想。
此外,林奇透露不排除將來會用《女神聯(lián)盟》這個品牌拍電影或者做動漫,來做進一步的IP輸出。按照他的想法,未來游族網(wǎng)絡(luò)的大IP戰(zhàn)略不限于引進、合作IP,也會在打造IP、輸出IP方面多做些突破。不過,他也認為無論是何種IP,如何利用IP實現(xiàn)商業(yè)價值的能力是第一位。例如花500萬購買一個IP,不同制作人、不同團隊做出的產(chǎn)品可能就有2000萬、5000萬等較大的差別,產(chǎn)品對IP的利用能力會是首位。
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